

Place quatre types de tuiles d’habitat dans chaque réserve de 4×5. Respecte les quantités affichées et les règles écologiques avant la limite de coups.
Bâtisseur d’Habitats est un puzzle de placement sous contrainte. Chaque réserve utilise une grille de quatre sur cinq et quatre tuiles : eau, prairie, forêt et abri. Le panneau indique les quantités ; les niveaux avancés ajoutent des relations entre voisins et bords.
Choisis une tuile puis clique ou touche une case libre. Placer ou remplacer dépense un déplacement. Les cases X sont bloquées. La réserve réussit quand toutes les quantités et vérifications visibles passent : selon le niveau, eau ou forêt connectée, eau entre les deux bords, forêt au bord, abri près de la forêt et prairie près de l’eau.
Le résultat distingue une réserve réussie d’un essai au-delà du budget. Réinitialiser reconstruit la réserve actuelle et les niveaux terminés restent disponibles.
Les niveaux 1 à 6 présentent six profils de règles dans l’ordre. Le 3 ajoute une forêt en bordure et des abris près de la forêt ; le 4 demande une prairie près de l’eau. Le 5 ajoute des cases bloquées, de l’eau reliant les deux bords et une forêt connectée ; le 6 combine ces règles. Du 7 au 30, les six profils reviennent avec davantage de tuiles à placer et une limite pouvant atteindre 20 coups ; le 30 est le final.
Lis les icônes avant de poser la première tuile. Garde un passage vers le bord requis et planifie d’abord la règle de voisinage la plus difficile pour ne pas être coincé par une case X. Au niveau 4, au moins trois prairies doivent toucher l’eau et chaque abri doit toucher la forêt. Remplacer une tuile coûte aussi un coup : vérifie ces deux liens avant de remplir les dernières cases.
Le tactile, la souris et le pointeur suivent les mêmes règles. Aucun compte ni achat n’est requis. Les niveaux terminés et le meilleur progrès restent dans ce navigateur ; effacer les données peut les supprimer.