Hero Trials

Hero Trials
Choisissez un héros parmi quatre et franchissez une campagne de 30 épreuves dans l’ombre.
Hero Trials

Choisissez un héros parmi quatre et franchissez une campagne de 30 épreuves dans l’ombre.
Animal Hero Trials est une campagne d'action de 30 épreuves mettant en vedette quatre héros WeightPlay avec différentes santé, vitesse, portée d'attaque et compétences actives. Chaque essai comprend trois salles connectées, deux choix de bénédictions gratuites et une finale de capitaine d'élite ou de boss régional. Cinq familles ennemies présentent le vol, les charges, le tir à distance et le blindage. Six boss de point de contrôle nécessitent des compteurs différents, tandis que les marques d'essai enregistrées achètent une maîtrise du cœur permanente.
Six portes fantômes se sont ouvertes entre Rootwood et la Couronne du Vide. Rootwood envoie des packs de poursuite, Prism Ravine accorde le vol et les boucliers, Ember Forge pilote des charges averties, Moon Range arme les attaquants éloignés, Abyss Shell renforce les gardes et la couronne finale mélange toutes les règles survivantes. Une victoire stabilise un segment de route et débloque l’épreuve suivante.
Boom Mane Leo, Spark Paw Fia, Moon Cap Orla et Moss Shell Taro entrent en tant qu'équipe de héros tournante. Un essai sur cinq est un point de contrôle régional. Vaincre l'Empereur de la Couronne du Vide lors de l'Épreuve 30 ferme la porte finale ; la campagne ne crée aucun essai caché 31.
Quatre héros : Leo est équilibré et utilise un rugissement de zone. Fia est rapide et effectue un sprint dommageable invulnérable. Orla attaque à distance et marque une cible pour des dégâts supplémentaires. Taro a le plus de santé et crée une garde chronométrée réduisant les dégâts.
Mouvement et attaque automatique : Déplacez-vous avec le joystick, les touches fléchées ou WASD. Le héros attaque automatiquement la cible la plus proche à portée individuelle. Le bouton de compétence ou Espace utilise la compétence active lorsque son temps de recharge est prêt.
Courses à trois pièces : les salles 1 et 2 contiennent des combinaisons d'ennemis créées. Effacer chacun ouvre un libre choix obligatoire entre puissance, temps de recharge ou récupération. La salle 3 est un capitaine d'élite lors des épreuves ordinaires et un patron nommé lors des épreuves aux points de contrôle.
Identités des ennemis : les éclaireurs poursuivent, les corbeaux traversent l'arène, les sangliers préviennent avant de charger, les chasseurs gardent leurs distances et tirent, et les gardes des abysses réduisent les dégâts ordinaires jusqu'à ce que les compétences brisent la garde.
Progression : Les victoires rapportent quatre à neuf marques d’épreuve et débloquent l’épreuve suivante. La maîtrise du cœur commence à cinq marques, coûte quatre marques supplémentaires par niveau et confère à chaque héros 12 points de vie maximum supplémentaires par niveau.
Relance facultative : trois bénédictions gratuites sont toujours disponibles. Three Diamonds remplace tous les choix par des versions plus fortes une fois par partie. Le changement de solde exact apparaît avant une deuxième confirmation ; la progression normale ne l’exige jamais.
Les épreuves 1 à 5 enseignent la poursuite directe des éclaireurs et se terminent par l’onde de choc annoncée de Shadow Prowler.
Les épreuves 6 à 10 ajoutent des corbeaux incurvés et des armures. Prism Basilisk alterne les fenêtres protégées et ouvertes.
Les épreuves 11 à 15 ajoutent les charges annoncées des sangliers. Magma Tusk Colossus résiste aux dégâts jusqu’à ce qu’une charge crée une ouverture.
Les épreuves 16 à 20 ajoutent des chasseurs qui gardent leurs distances et des angles d’approche variés. Eclipse Archowl tire des volées synchronisées.
Les épreuves 21 à 25 combinent armure, charges et portée. Abyss Shell Leviathan invoque deux renforts lorsqu’il passe sous environ la moitié de sa santé.
Les épreuves 26 à 30 combinent les cinq familles. Void Crown Emperor gagne une phase centrale protégée et appelle Raven ainsi qu’un soutien blindé dans sa phase finale.
Un rythme constant de trois pièces permet à un héros de construire deux bénédictions sans transformer une épreuve en course d'endurance. La troisième salle teste si le héros et le build sélectionnés répondent à une règle visible. La difficulté augmente grâce aux formes de mouvement, à la portée, aux avertissements, à l'armure, aux renforts et aux phases de boss au lieu de se limiter à des totaux de santé plus élevés. Un canevas de combat logique fixe s'adapte uniformément sur les téléphones, les tablettes, les ordinateurs de bureau et les paysages courts. Le toucher et le clavier partagent les mouvements et l'état des compétences, les pages cachées suspendent la simulation et le résultat reste dans Battle au-dessus de la réserve physique séparée. Contrairement à Animal Auto Squad, les mouvements en direct et le timing des compétences restent sous le contrôle direct du joueur.
Le navigateur stocke localement l'essai déverrouillé le plus élevé, les marques d'essai, la maîtrise du cœur et le héros sélectionné. La suppression des données du site ou le changement de navigateur peuvent démarrer une sauvegarde distincte. Les diamants sont une monnaie de plateforme facultative utilisée uniquement pour une relance de bénédiction confirmée par partie. Les 30 épreuves, les cinq familles ennemies, les six boss, les bénédictions gratuites et la maîtrise permanente restent jouables sans cela. Le feedback sur les compétences est un divertissement et non un classement ou une évaluation formelle des capacités.