WeightPlay Guide de jeu pour enfantsChasseurs de reliques animales
Animal Relic Hunters est une campagne d'action en salle de 30 expéditions. Guidez l'explorateur de lion à travers trois chambres connectées, laissez l'arme relique équipée tirer automatiquement et contournez les ennemis dont le comportement change selon la région en ruine. Les orbes reliques créent des choix de niveau temporaires pendant une course, tandis que l'or, l'entraînement, l'équipement et la progression de la mission restent sur ce navigateur. Six régions de cinq missions se terminent par six Gardiens différents plutôt qu'un ennemi élargi et répété.
GameplayRoguelite d'action en salle
GenreAction · Roguelite · Animal
DifficultéDifficile
Temps de jeu estimé6 à 12 minutes par expédition
Compétences forméesLogique · Résolution de problèmes · Concentrez-vous · Réaction
Monde et mission
La Relic Road reliait autrefois Moss Gate, Echo Gallery, Crystal Vault, Sunken Shrine, Moon Archive et Crown Court. Lorsque le sceau de la Couronne a échoué, son énergie n’a pas simplement rendu les bêtes locales plus fortes. Les créatures de mousse ont commencé à se diviser et à charger, les sentinelles de la galerie ont attaqué au-delà de la portée des armes, les gardiens de cristal ont formé des protections d'impact, les bêtes du sanctuaire se sont réparées et les chasseurs d'archives ont interrompu le feu des reliques avec des éclairs de silence.
Le joueur guide Boom Mane Lion, un explorateur de terrain portant un focus automatique sur les reliques. Chaque expédition récupère un tronçon de route. Les élites des deux premières salles gardent les Clés d'Or ; la clé ouvre un coffre dont l'arme, l'armure ou les bottes peuvent être conservées dans le sac à dos permanent. La troisième salle décide si l'itinéraire est sûr. Les expéditions 5, 10, 15, 20, 25 et 30 mènent au Moss Guardian, Echo Warden, Prism Colossus, Mirecoil Hydra, Archive Keeper et Relic Crown Monarch. Vaincre le monarque signifie que les six archives peuvent à nouveau échanger des reliques au lieu de rester isolées derrière des chambres corrompues.
Comment fonctionnent les systèmes
Flux d'expédition : choisissez une carte déverrouillée dans le rail de 30 missions. Commencez la salle 1 avec une HP complète et un équipement actuel. Éliminez le groupe Elite porteur de clé et retardé, récupérez sa clé, ouvrez le coffre et entrez dans le portail. La salle 2 utilise un mélange plus dur. La salle 3 se termine par un gardien d'élite ou, toutes les cinq missions, un gardien régional nommé.
Déplacement et attaques : appuyez sur une destination dans l'arène ou continuez à faire glisser pour guider l'explorateur en continu ; WASD et les touches fléchées restent disponibles. L'arme vise automatiquement l'ennemi le plus proche. Une épée de cristal ajoute des dégâts directs, une dague relique raccourcit l'intervalle de tir, une armure ajoute des HP maximum et des bottes ajoutent de la vitesse de déplacement. La position reste l'action principale du joueur : contourner un poursuivant, passer derrière un tireur et quitter l'anneau préféré d'un orbiteur nécessitent des itinéraires différents.
Règles de menace : les rushers alternent une traque lente avec une charge rapide ; les tireurs tiennent le champ de tir et tirent des boulons reliques ; les pulseurs lancent des anneaux radiaux ; les séparateurs libèrent deux rushers lorsqu'ils sont vaincus ; les protections annulent un nombre fixe de tirs de projectiles ; les régénérateurs guérissent après avoir évité les dommages ; le ralentissement des bêtes réduit le mouvement au contact ; les orbiteurs voyagent autour de l'explorateur ; les silencieux arrêtent temporairement le tir automatique. La région 6 combine ces règles au lieu d'introduire une copie plus grande d'un animal de base.
Phases de gardien : chaque boss régional change à 70 et 35 % de HP. Moss appelle plus de rushers. Echo libère des barrages radiaux plus importants. Crystal restaure une balise avec un nombre de coups sûr. Mire guérit et invoque des bêtes qui ralentissent. La Lune combine le mouvement orbital avec des volées silencieuses. Crown ajoute des protections, des barrages, des invocations et de la récupération. La mission finale teste donc la lecture de plusieurs effets, pas seulement la survie à une barre de santé plus longue.
Exécutez la croissance : les ennemis vaincus lâchent des orbes de reliques verts. Remplir la barre d'EXP met la pièce en pause et offre trois améliorations de reliques, telles que les dégâts, le taux d'attaque, les PV maximum, le mouvement ou la portée de ramassage. Une relance optionnelle de trois diamants est disponible par draft. Le nombre de reliques d'exécution est réinitialisé lorsqu'une nouvelle expédition commence, de sorte que la prochaine version peut résoudre différemment le même mélange de menaces.
Croissance permanente : collectes d'or et améliorations de l'équipement d'alimentation de conversion d'engrenages en double. Les niveaux de personnage enregistrés accordent des points d'entraînement pour les dégâts, les PV, la vitesse ou la portée de l'aimant. Le sac à dos enregistre le matériel collecté et quel objet est équipé dans chacun des trois emplacements. L'amulette de brume en option est un achat unique confirmé de diamant qui fait passer les PV de départ de 30 à 40 ; il n'est requis pour aucune mission, coffre ou gardien.
Comment jouer
- Faites glisser le rail Stage et choisissez une expédition déverrouillée ; Les cartes Gardien apparaissent dans les missions 5, 10, 15, 20, 25 et 30.
- Appuyez là où vous souhaitez vous déplacer ou continuez à faire glisser pour mettre à jour la destination en continu. WASD et les touches fléchées restent disponibles ; la visée est automatique, donc le mouvement contrôle la distance et la cible la plus proche.
- Battez les menaces ordinaires tout en surveillant les charges, les éclairs à distance, les boucliers, la régénération, les effets de ralentissement et de silence.
- Récupérez des orbes reliques. Au niveau supérieur, choisissez l’une des trois mises à niveau temporaires ou utilisez la seule relance facultative.
- Battez l'Élite retardée dans les salles 1 et 2, récupérez sa clé d'or, ouvrez le coffre et décidez si vous souhaitez équiper le drop nommé ou conserver l'équipement actuel.
- Entrez dans la salle 3 avec les HP et exécutez les améliorations qui ont survécu aux salles précédentes, puis battez son gardien d'élite ou régional.
- Utilisez Next Mission après une victoire ou retournez aux Missions pour vous entraîner, améliorer votre équipement et choisir un autre itinéraire débloqué.
Conseils stratégiques
- Ne faites pas le tour de chaque pièce dans la même direction. Faites marche arrière lorsque des éclairs à distance remplissent la voie extérieure et coupez un orbiteur après qu'il s'est engagé dans son arc.
- Un anneau bleu signifie qu'une balise est toujours en train d'annuler des hits. Continuez à tirer uniquement si la voie est sûre ; le mouvement et la survie ne nécessitent pas de le briser immédiatement.
- Touch a regenerator often enough to interrupt its recovery window. A slower, high-damage weapon may be better than scattered low damage there.
- Les boulons silencieux arrêtent brièvement le tir automatique. Utilisez cette pause pour vous repositionner au lieu de vous tenir à côté d’une cible en attendant que l’arme reprenne.
- Run HP se transporte dans la pièce suivante, avec seulement un petit soin au portail. Une relique défensive avant la salle 3 peut être plus précieuse qu'un autre choix de dégâts.
- L'équipement de poitrine est réclamé avant la décision d'équipement. Conserver le chargement actuel ne supprime pas un nouvel élément ; il reste dans le sac à dos pour une comparaison ultérieure.
- L'entraînement permanent réduit la répétition, mais les phases du Gardien exigent toujours du mouvement. Utilisez la première tentative pour apprendre son modèle plutôt que de dépenser automatiquement des diamants.
Campagne et croissance de la difficulté
Les expéditions 1 à 5 établissent la visée de la cible la plus proche, les poursuivants ordinaires, les charges chronométrées et la division des ennemis. Le Moss Guardian invoque des rushers aux deux seuils de phase.
Les expéditions 6 à 10 transforment l'espace en un problème de tirs croisés avec des tireurs et des pulseurs radiaux. Les volées croissantes de l'Echo Warden rendent le bord de la pièce dangereux.
Les expéditions 11 à 15 introduisent des quartiers à comptage d'impact et des groupes mixtes protégés. Le Prism Colossus reconstruit sa protection deux fois, le timing d'éclatement est donc important.
Les expéditions 16 à 20 combinent régénération, ralentissement du contact et pression à distance. L'Hydre Mirecoil soigne et appelle les bêtes à champ lent pendant ses phases.
Les expéditions 21 à 25 ajoutent des routes orbitales et un silence d'attaque temporaire. L'Archive Keeper tire des volées silencieuses sous plusieurs angles tout en encerclant l'explorateur.
Les expéditions 26 à 30 remixent toutes les menaces précédentes. Six-Seal Court est l’examen complet de l’ennemi régulier ; le Relic Crown Monarch combine ensuite protection, barrage, invocation et récupération.
Note de conception du développeur
Trois salles permettent aux ébauches de reliques et aux équipements de poitrine d'affecter un test final sans transformer une mission en une longue session de survie. Le déclenchement automatique permet aux entrées du téléphone de se concentrer sur le choix d'un itinéraire en appuyant ou en faisant glisser continuellement, tandis que la saisie au clavier préserve un contrôle précis du bureau. Expedition 30 Room 3 reste en dessous d’une échelle de base de 2,3 ; la difficulté vient du contrôle de la portée, des phases et des comportements mixtes. Contrairement à l'arène ouverte chronométrée d'Animal Crystal Survivor ou à la formation pré-combat d'Animal Auto Squad, l'ordre des salles, les HP transportés, les décisions d'équipement et la navigation en direct forment une seule expédition connectée.
Remarque aux parents
La progression de la mission, le niveau du personnage, l'EXP, l'Or, l'entraînement, l'équipement possédé, les niveaux d'équipement, les emplacements équipés et la propriété de Mist Amulet sont stockés localement dans ce navigateur. Aucune connexion n'est requise pour le jeu de base, et vider le stockage du site peut supprimer cette progression. Le jeu n'attribue pas de diamants de plate-forme lors des combats. Les diamants sont des choix de dépenses facultatifs pour l'amulette de brume confirmée ou pour une relance de relique ; les 30 expéditions et les six Gardiens peuvent être joués sans eux.
FAQ
- Est-ce que Animal Relic Hunters est gratuit ?
- Oui. Les 30 expéditions, les itinéraires à trois salles, les largages d'équipement et les six Gardiens sont jouables dans le navigateur sans paiement.
- Combien y a-t-il de missions et de boss ?
- Il y a 30 expéditions. Les missions 5, 10, 15, 20, 25 et 30 se terminent avec six Gardiens régionaux mécaniquement différents.
- Qu'est-ce qui est permanent et qu'est-ce qui est réinitialisé ?
- Les déverrouillages de mission, le niveau, l'EXP, l'or, l'entraînement et l'équipement sont des progrès locaux permanents. Choix de reliques effectués lors d'une réinitialisation d'exécution lorsqu'une nouvelle expédition démarre.
- Comment fonctionnent les protections, le ralentissement et le silence ?
- Les protections annulent un nombre fixe de tirs de projectiles, le ralentissement réduit brièvement les mouvements et le silence interrompt les attaques automatiques. Aucun ne supprime le contrôle de la direction.
- Est-ce que je perds un nouvel article si je conserve mon équipement actuel ?
- Non. Un nouvel objet de coffre est d'abord ajouté au sac à dos. La décision choisit uniquement de l'équiper maintenant.
- A quoi servent les diamants ?
- Ils peuvent confirmer l'amulette de brume permanente ou relancer un brouillon de relique pour trois diamants. Ils ne débloquent pas de missions, d'équipement ou de Gardiens.
- Le progrès nécessite-t-il un compte ?
- Non. La progression est stockée dans ce navigateur. Effacer les données de son site ou changer d'appareil peut lancer une sauvegarde distincte.
- Est-ce qu'il prend en charge les téléphones et les ordinateurs de bureau ?
- Oui. Les téléphones prennent en charge le guidage par pression et déplacement continu ; Le bureau prend également en charge le mouvement du pointeur, WASD et les touches fléchées.