Le caveau vivant de Taro
Sous sa carapace-forteresse, les canaux d'Eau lunaire se sont mêlés aux Braises, aux ombres et aux verrous runiques.
Ouverture du caveau-racine…
Goupilles du Caveau
Observez les salles, puis retirez une goupille dorée complète.
Conduisez Taro et le Cœur stellaire au sanctuaire sans mélanger les matières dangereuses.
Planifiez chaque goupille, résolvez les réactions et guidez Taro et le Cœur à travers 30 salles conçues à la main.
Sous sa carapace-forteresse, les canaux d'Eau lunaire se sont mêlés aux Braises, aux ombres et aux verrous runiques.
L'eau refroidit les Braises. Un Bouclier protège Taro une fois. Les clés ouvrent les goupilles de même rune.
Une mauvaise route peut bloquer le Cœur ou exposer Taro. Recommencer restaure la salle.
Choisissez une goupille puis Tirez, ou utilisez Entrée/Espace. Un appui long ne se répète jamais.
Une goupille déplace tous les objets de la salle source vers la salle de destination. L'Eau lunaire et la Braise deviennent de la vapeur, la Protection de carapace bloque une Ombre et la Clé runique ouvre les goupilles marquées. Les Marques-graine achètent des aides de planification sans changer la solution.
Les premières salles enseignent les chemins sûrs ; les Jardins de vapeur ajoutent les réactions ; les Protections d'ombre ajoutent la défense ; les Courants jumeaux exigent deux chemins ; les Serrures runiques ajoutent les clés ; la Racine vivante combine toutes les règles. Finir une salle débloque la suivante et donne des Marques-graine.
Le tactile, la souris, Entrée et Espace utilisent la même action de retrait. Les salles débloquées, meilleurs nombres de retraits, Marques-graine, améliorations, langue et son restent dans ce navigateur. Aucun compte ni achat n'est requis.
Faites glisser la rangée. Le cadre lumineux marque la salle centrée.
Dépensez des Marques-graine pour les aides. Les solutions ne changent pas.
Choisissez une aide de planification. Le coût et votre solde restent visibles.
Continuer conserve salles, goupilles, matières et tirages. Revenir termine la tentative.