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La Pâtisserie des Bulles
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La Pâtisserie des Bulles Animales est un puzzle en 30 commandes, guidé par Panko, le chef pâtissier. Touchez des groupes reliés de bulles lapin, baleine, poussin, grenouille ou renard pour remplir les plateaux de recettes avant d’épuiser vos coups. Le plateau de 7 colonnes sur 10 rangées se réorganise après chaque groupe retiré. Plus tard, les commandes ajoutent une taille minimale, un ordre précis, plusieurs recettes, des bonus de grand groupe et des objectifs de maîtrise. Toutes les cinq commandes, un Défi de Panko réunit les règles apprises, sans combat ni limite de temps.
Dans la petite pâtisserie de Panko, chaque client animal commande avec des images. Les bulles représentent les ingrédients à réunir : lapins, baleines, poussins, grenouilles et renards. Le joueur aide Panko à préparer chaque plateau avec un nombre limité de coups.
Les 30 commandes forment six leçons de cinq commandes. Les Défis de Panko des commandes 5, 10, 15, 20, 25 et 30 sont des vérifications amicales. La Grande Pâtisserie de Panko demande de servir trois recettes successives et de réussir un groupe de six bulles.
Le plateau contient toujours 70 boutons-bulles répartis en sept colonnes et dix rangées. Des bulles identiques forment un groupe seulement si elles se touchent horizontalement ou verticalement ; les diagonales ne comptent pas.
Tout groupe valide de deux bulles ou plus peut être retiré et coûte un coup. Seules les bulles demandées remplissent le plateau de recette, mais retirer un autre groupe peut préparer une meilleure combinaison.
Après un retrait, les bulles restent dans leur case pendant l’animation, celles du dessus tombent, puis de nouvelles bulles arrivent par le haut. Le plateau revient toujours à 70 bulles avant le coup suivant.
Certaines commandes exigent des groupes de trois ou quatre. D’autres mettent en évidence un animal à servir avant les suivants, enchaînent deux ou trois recettes, accordent un bonus aux grands groupes ou demandent au moins un groupe d’une taille précise.
La commande 30 combine trois recettes, des groupes d’au moins quatre bulles, des cibles dans l’ordre, un bonus à partir de six bulles et un objectif de maîtrise de six bulles.
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Les commandes 1 à 5 présentent les groupes reliés, deux cibles, un premier objectif de taille et un bonus de quatre bulles.
Les commandes 6 à 10 apprennent à construire de grands groupes de trois, quatre ou cinq bulles.
Les commandes 11 à 15 introduisent les cibles à servir dans l’ordre, puis deux recettes successives.
Les commandes 16 à 20 développent le service de deux et trois recettes sans réinitialiser le plateau.
Les commandes 21 à 25 combinent ordre, taille minimale, bonus, recettes multiples et objectifs de grand groupe.
Les commandes 26 à 30 sont des commandes de maîtrise. La dernière réunit toutes les règles importantes dans trois recettes.
Le plateau de 7 × 10 remplit efficacement un téléphone en mode portrait tout en conservant des bulles rondes et assez d’espace pour planifier. Une seule action suffit — toucher un groupe — mais chaque choix modifie la gravité, les connexions futures et les coups restants. Les Défis de Panko créent des repères amicaux sans transformer ce puzzle de pâtisserie en combat.
La Pâtisserie des Bulles Animales peut faire travailler le regroupement visuel, le comptage, la planification, la concentration et la résolution de problèmes simples. Il n’y a ni chronomètre, ni publicité, ni compte obligatoire, ni classement. Les étoiles, scores et bilans sont des retours de jeu enregistrés localement ; ils ne constituent ni un test d’intelligence, ni un diagnostic, ni une évaluation scolaire.