Cribbage
Illustration du jeu Cribbage
Classic Card Game

Cribbage

Choose a crib, score pairs/runs/fifteens, and peg your way toward 121.

Race to 121First player to reach 121 wins.
Guide des jeux originaux WeightPlay

Cribbage

Le cribbage est une course de cartes compacte : choisissez deux cartes pour le crib, comptez sans dépasser 31 et marquez avec quinze, paires, suites, couleurs et nobs jusqu’à 121.

JeuJeu de cartes classique à points
GenreCartes · Classique · Stratégie
DifficultéFacile à apprendre, exigeant à maîtriser
Temps estimé5–15 minutes
Comment jouer

Monde et mission

Chaque manche distribue six cartes. Gardez-en quatre et envoyez exactement deux cartes au crib, puis utilisez la carte de départ pour lire les possibilités de votre main.

La course alterne planification et comptage : choisissez un pegging sûr, surveillez le total et consultez Résultat après le score de la main et du crib.

Systèmes du jeu

Pendant le pegging, jouez seulement si le total reste à 31 ou moins. Quinze et 31 valent deux points, tandis que paires et suites marquent dès leur création.

Si aucune carte ne peut être jouée sans dépasser 31, annoncez Go. Le dernier pegging légal vaut un point et 31 réinitialise la séquence ; le donneur alterne.

La main et le crib recherchent quinze, paires, suites, couleurs et nobs. Le premier à 121 gagne et le navigateur conserve le résultat local.

Comment jouer

  1. Lancez une manche et examinez vos six cartes.
  2. Sélectionnez exactement deux cartes pour le crib et confirmez la défausse.
  3. Pendant le pegging, jouez une carte qui maintient le total à 31 ou moins ; utilisez Go sans carte légale.
  4. Après la manche, lisez les totaux de la main, du crib et du pegging dans Résultat.
  5. Choisissez Nouvelle partie ou Recommencer pour pratiquer une nouvelle donne et viser 121 plus proprement.

Conseils

  • Défaussez des cartes qui aident moins le crib et gardez les combinaisons de quinze ou de suites.
  • Vérifiez le total avant chaque pegging : une paire ou une suite peut dépasser la valeur de la carte.
  • Utilisez Go quand garder une carte pour le comptage suivant est plus sûr.
  • Comparez les détails de chaque manche pour voir quelles combinaisons portent le score.

Progression et difficulté

La course à 121 est la progression : le donneur alterne, chaque donne renouvelle les choix de défausse et chaque Résultat indique quoi améliorer.

Il n’y a ni arbre de compétences ni match en ligne. Rejouer pour affiner le pegging et la défausse est la maîtrise pratique.

Note de conception

Cribbage rend visibles défausse, pegging, score et bilan dans une session courte. Les totaux immédiats enseignent les termes classiques sans compte ni adversaire en ligne.

Jeu public

Jouez gratuitement au Cribbage dans votre navigateur, sans compte ni achat. Choisissez deux cartes pour le crib, avancez vers 31 et courez jusqu’à 121. Planifiez les cartes à garder, surveillez le compte et dites Go si toutes les cartes restantes dépasseraient 31. Vos points et ceux de l’IA restent visibles à chaque donne.

Questions fréquentes

Pourquoi défausser deux cartes ?
Elles vont au crib, compté après les mains et appartenant au donneur de la manche.
Qu’est-ce que Go ?
Annoncez-le quand aucune carte ne peut rester à 31 ou moins ; le dernier pegging légal vaut un point puis le compte repart.
Quelles combinaisons marquent ?
Quinze, paires, suites, couleurs, nobs et les deux points d’un total de 31.
Comment gagner ?
Le premier joueur à atteindre 121 points gagne.
La progression est-elle sauvegardée ?
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