
L’atelier de sable de Nori
Faites glisser les bacs, révélez les couches de sable et créez six décors côtiers dans 30 énigmes.
Guide du jeu
Faites glisser les bacs, révélez les couches de sable et créez six décors côtiers dans 30 énigmes.
Objectif
Aidez Nori à remplir chaque bac avec du sable de même couleur. Un bac plein quitte le plateau et libère sa place. Les 30 énigmes composent six petits décors côtiers.
Comment jouer
Les quatre réservoirs alimentent les sorties W0, W1, E0 et E1 portant le même nom. Le symbole indique la couleur accessible. Retirer le sable du bas fait tomber la couche suivante. Un bac partiellement rempli reste mobile : préparez le passage du prochain bac avant de révéler une autre couleur.
Commandes et règles
Faites glisser en ligne droite, ou sélectionnez un bac puis touchez sa destination. Au clavier, préparez le déplacement avec les flèches puis validez avec Entrée ; Échap annule. Une case de bac contient 28 grains. Le bac doit être entièrement sur le plateau doré pour pivoter. Les vannes alternent les sorties actives ; les verrous indiquent le bac qui les ouvre. L’ordre concerne les livraisons complètes, pas les remplissages partiels. Annulation et reprise sont gratuites.
Fin et progression
Une étoile ouvre le niveau suivant ; économiser les déplacements permet d’en obtenir trois. Une première victoire ajoute un élément permanent et cinq complètent un décor à exposer près du plateau. Cette côte garde la trace des énigmes résolues sans augmenter les capacités des bacs. Deux finitions facultatives s’achètent avec des diamants et changent seulement leur apparence. Jouez sans chronomètre sur téléphone ou ordinateur. La sauvegarde reste dans ce navigateur, sans synchronisation entre appareils.
Comment jouer
Y a-t-il une limite de temps ?
Non. Prenez votre temps et annulez librement.
Que débloquent les diamants ?
Deux finitions visuelles permanentes. Toutes les énigmes, tous les outils et décors sont gratuits.
Puis-je interrompre une énigme ?
Oui. Si le stockage est disponible, le navigateur conserve l’énigme, les annulations, les victoires et la collection. Effacer ses données supprime la progression locale.


