Tetris

Illustration du jeu Tetris

Remplissez des lignes horizontales. Les blocs tombent seuls ; la partie finit si le sommet est bloqué.

← → déplacer · ↑ tourner · ↓ chute douce · Espace chute rapide. Contour indique destination. Un niveau tous les 10 lignes.

ObjectiveKeep the stack low and clear horizontal lines.
Guide du jeu original WeightPlay

Tetris

Blocs qui tombentCompléter et effacer des lignesPuzzle d’arcadeSolo

Un puzzle complet de blocs qui tombent, avec de vraies lignes, une vitesse croissante et une fin naturelle au sommet.

JeuJeu classique
GenreClassique · Puzzle · Arcade

Comment jouer

Remplissez des lignes horizontales. Les blocs tombent seuls ; la partie finit si le sommet est bloqué. ← → déplacer · ↑ tourner · ↓ chute douce · Espace chute rapide. Contour indique destination. Un niveau tous les 10 lignes.

Progression et difficulté

Chaque tranche de 10 lignes augmente le niveau et raccourcit l’intervalle de gravité. Effacer 1, 2, 3 ou 4 lignes rapporte 100, 300, 600 ou 1 000 points multipliés par le niveau actuel.

Joueur et sauvegarde

Le meilleur score et la préférence sonore restent dans ce navigateur. Le plateau actuel n’est pas sauvegardé et aucun compte ni achat n’est requis.

Note du développeur

L’aperçu de la prochaine pièce et le contour d’atterrissage rendent le plateau lisible : choisissez une pose légale tout en gardant des colonnes ouvertes pour la suite. Les commandes visibles et le clavier fonctionnent.

Questions fréquentes

Comment la partie se termine-t-elle ?
La partie se termine naturellement lorsque la pile bloque le sommet et qu'il ne reste plus de pose légale.
Comment le score est-il calculé ?
Effacer 1, 2, 3 ou 4 lignes rapporte 100, 300, 600 ou 1 000 points, multipliés par le niveau actuel.
Qu'est-ce qui est enregistré ?
Seul le record est enregistré, pas le plateau actuel.
Quelles commandes puis-je utiliser ?
Utilisez les commandes visibles Gauche, Rotation, Droite, Descente douce et Descente rapide ; le clavier accepte aussi ces mêmes commandes.
Que montre l’aperçu de la prochaine pièce ?
Il montre la pièce qui va tomber afin de choisir une pose légale et de garder des colonnes ouvertes pour la suite.
Comment éviter les trous en empilant les blocs ?
Avant de poser une pièce, vérifiez si elle recouvrira des cases vides. La chute rapide ne traverse pas les blocs fixés pour remplir un trou situé dessous. Gardez une pile basse et laissez les espaces utiles accessibles par le haut. Le contour indique une position autorisée, pas forcément un bon placement. Si la pile monte, effacer une seule ligne peut être plus prudent que d'attendre d'en effacer quatre.
Pourquoi mon score augmente-t-il sans effacer de ligne ?
Chaque case descendue manuellement en chute douce rapporte 1 point. La chute rapide rapporte 2 points par ligne parcourue et fixe aussitôt la pièce : une chute de 5 lignes vaut 10 points, avant l'éventuel bonus de lignes effacées. La chute automatique, les déplacements latéraux et les rotations ne rapportent rien à eux seuls. Vérifiez le contour avant de valider : une pièce fixée ne peut plus bouger.