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पशु रसातल गोताखोर

पशु रसातल गोताखोर game artwork

WeightPlay किड्स गेम गाइड

पशु रसातल गोताखोर

एनिमल एबिस डाइवर बबल फिन नोरी अभिनीत एक तीस-मार्ग वाली पानी के अंदर की रणनीति साहसिक फिल्म है। प्रत्येक क्षेत्र अलग-अलग बचाव, खतरे और ऑक्सीजन परिणामों के साथ एक बाएँ और दाएँ लक्ष्य प्रदान करता है। दृश्य सिग्नल अनुमानों को पढ़ें, तय करें कि सटीक सोनार जानकारी कब उसकी साझा बैटरी लागत के लायक है, और लाभदायक गोता ऑक्सीजन आपातकाल बनने से पहले सामने आती है।

गेमप्लेगहरे समुद्र का मार्ग जोखिम साहसिक
शैलीरणनीति · साहसिक कार्य · जोखिम प्रबंधन · पशु
कठिनाईमध्यम से चुनौतीपूर्ण
खेलने का अनुमानित समयप्रति रूट 5-12 मिनट
कौशल प्रशिक्षिततर्क · फोकस · समस्या का समाधान

विश्व और मिशन

नोरी एक चमकीले मूंगा रसातल की छह परतों की खोज करती है जहां पुराने नेविगेशन अवशेष धाराओं, वायु क्षेत्रों, मलबे और क्षेत्रीय समुद्री जीवन के बीच बिखरे हुए थे। अभियान पठनीय लालटेन अलमारियों पर शुरू होता है, फिर संसाधन चट्टानों, सुराग-अस्वीकार खंडहरों, दबाव वाले पानी, स्वामित्व वाली खाइयों और रसातल के अंतिम हृदय को पार करता है। प्रत्येक नामित मार्ग का अपना अवशेष, मुठभेड़ क्रम, मछली की स्थिति, बचाव लक्ष्य और संचालन नियम होता है।

लक्ष्य किसी भी कीमत पर यथासंभव नीचे उतरना नहीं है। एक सफल गोताखोर जानता है कि कब एक और कैश इकट्ठा करना है, कब एक नाजुक नाव की रक्षा करनी है, कब मछली से मुठभेड़ के लिए बैटरी की शक्ति को संरक्षित करना है, और कब आंशिक बचाव के साथ सतह पर आना है। रूट 30 को साफ़ करने का मतलब है कि नोरी ने जाम हुए सोनार, नाजुक कार्गो, सुरक्षित मार्ग की धारियाँ, दबाव हानि और अभिभावक शार्क पर काबू पाने के बाद एबिस हार्ट को पुनः प्राप्त कर लिया है।

सिस्टम कैसे काम करते हैं

प्रत्येक ज़ोन एक लक्ष्य को बाईं ओर और एक को दाईं ओर रखता है। चुनने से पहले, दोनों कार्ड अनुमानित लूट, खतरा, ऑक्सीजन लागत, एक प्रतिध्वनि शक्ति और पर्यावरणीय सुराग दिखाते हैं। एक लक्ष्य में एक अवशेष, एक बड़ा खजाना, एक ऑक्सीजन पॉकेट, एक मजबूत धारा, या एक हानिकारक जाल हो सकता है। नोरी तब तक केंद्रित रहती है जब तक जानबूझकर लेन का चुनाव नहीं कर लिया जाता।

एक सटीक सोनार स्कैन से दोनों पक्षों पर वास्तविक परिणाम का पता चलता है, लेकिन सोनार, एक-हिट शॉक शील्ड, और मछली-लड़ाकू पल्स उपकरण एक ही चार-बिंदु बैटरी से आते हैं। कुछ मार्ग उन लागतों को बदल देते हैं, सोनार को निर्दिष्ट क्षेत्रों में जाम कर देते हैं, या एयर पॉकेट, अवशेष, धाराओं, या पराजित अभिभावकों के माध्यम से बिजली बहाल करते हैं। इसलिए सूचना और सुरक्षा बाद की युद्ध तैयारी के साथ प्रतिस्पर्धा करती है।

प्रादेशिक मछलियाँ और गहरी खाई वाली शार्क चयनित क्षेत्रों को बाधित करती हैं। नोरी और दुश्मन प्रत्येक के पास एक स्पष्ट रूप से लेबल किया गया स्वास्थ्य बार है। अटैक सहेजे गए अटैक स्टेट का उपयोग करता है और फिर एक पठनीय प्रतिशोध की अनुमति देता है; पलायन हमेशा सफल होता है लेकिन रास्ते में ऑक्सीजन खर्च करता है और कोई अनुभव या लूट नहीं देता। विजय अनुभव प्रदान करती है और मार्ग-विशिष्ट बचाव जोड़ सकती है।

लेवल-अप स्वास्थ्य, हमले या अधिकतम ऑक्सीजन के लिए स्थायी आँकड़ा अंक प्रदान करते हैं। प्रत्येक आवंटन पुराने और नए कुल का पूर्वावलोकन करता है, और गोता जारी रखने से पहले सभी अर्जित अंक आवंटित किए जाने चाहिए। ये अपग्रेड रूट रीडिंग को प्रतिस्थापित किए बिना विभिन्न दृष्टिकोणों का समर्थन करते हैं: अधिक स्वास्थ्य युद्ध में मदद करता है, अधिक हमले प्रतिशोध चक्र को छोटा करते हैं, और अधिक ऑक्सीजन जोखिम भरी गलियों के लिए मार्जिन का विस्तार करता है।

किसी मार्ग को साफ़ करने के लिए पाँच से आठ क्षेत्रों में उसके लिखित बचाव लक्ष्य तक पहुँचने की आवश्यकता होती है। जल्दी सुरक्षित रूप से सतह पर उतरने से आंशिक ढुलाई तो हो जाती है लेकिन अगला मार्ग नहीं खुलता। लक्ष्य चूक जाने या सारी ऑक्सीजन खो जाने से वर्तमान मार्ग किसी अन्य योजना के लिए उपलब्ध रहता है; एक ऑक्सीजन या युद्ध की हार बचाए गए बचाव का केवल एक हिस्सा ही सुरक्षित करती है।

वैकल्पिक आपातकालीन बीकन की लागत तीन साझा WeightPlay हीरे हैं, प्रति गोता केवल एक बार पुष्टि की जा सकती है, और तब तक अक्षम है जब तक ऑक्सीजन इसकी उपयोगी तीस प्रतिशत पुनर्स्थापना सीमा से नीचे न हो जाए। अभियान को साफ़ करने की कभी भी आवश्यकता नहीं होती है. रूट अनलॉक, गोताखोर रैंक, बचाव सिक्के, अनुभव, स्थायी आँकड़े, और ट्यूटोरियल पूर्णता वर्तमान ब्राउज़र में स्थानीय रूप से संग्रहीत की जाती है।

कैसे खेलें

  1. गेम शुरू करें और क्षैतिज रूट रेल को तब तक खींचें जब तक कि आप जो मिशन चाहते हैं वह केंद्रित और चमकदार न हो जाए।
  2. युद्ध में प्रवेश करने से पहले मिशन नियम, क्षेत्र गणना, बचाव लक्ष्य, जोखिम और अद्वितीय अवशेष पढ़ें।
  3. बाएँ और दाएँ लक्ष्य अनुमानों और पर्यावरणीय सुरागों की तुलना करें; सोनार का उपयोग तभी करें जब सटीक जानकारी बैटरी की लागत के लायक हो।
  4. एक लेन चुनें, उसके ऑक्सीजन और बचाव परिणाम का समाधान करें, और शील्ड या बाद में मछली मुठभेड़ों के लिए पर्याप्त शक्ति रखें।
  5. मछली मुठभेड़ के दौरान, अनुभव जीतने के लिए हमला करें या प्रदर्शित ऑक्सीजन लागत का भुगतान करके बच जाएं।
  6. बचाव लक्ष्य तक पहुंचें और मार्ग को पूरा करें, या आंशिक ढुलाई को सुरक्षित रूप से बैंक करने के लिए कानूनी जांच बिंदु पर सतह पर पहुंचें।
  7. लेवल-अप के बाद अर्जित स्टेट पॉइंट खर्च करें, फिर अगले क्षेत्र में जारी रखें या निपटान से डाइव रूट पर वापस लौटें।

रणनीति युक्तियाँ

  • ऑक्सीजन को रूट बजट के रूप में मानें। एक उच्च-लूट कैश केवल तभी उपयोगी होता है जब शेष क्षेत्र और संभावित पलायन अभी भी उस बजट में फिट होते हैं।
  • प्रत्येक क्षेत्र को स्वचालित रूप से स्कैन न करें. मजबूत सुराग शील्ड या मछली पल्स के लिए बैटरी को सुरक्षित रख सकते हैं, जबकि जाम मार्गों के लिए सीधे अनुमान की आवश्यकता होती है।
  • यदि कोई मिशन सुरक्षित प्रयासों को पुरस्कृत करता है, तो मजबूत लाभ को रोके जा सकने वाले खतरे के साथ बदलने के बजाय लगातार दो कम जोखिम वाले विकल्पों की योजना बनाएं।
  • नाजुक-कार्गो मार्ग एक सफल यात्रा के बाद जाल बिछा देते हैं। एक बार जब लक्ष्य करीब आ जाता है, तो सुरक्षा या प्रारंभिक कानूनी सतह किसी अन्य कैश की तुलना में अधिक मूल्यवान हो सकती है।
  • संरक्षक क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले, केवल दुश्मन की तस्वीर का आकलन करने के बजाय वर्तमान स्वास्थ्य, हमले, ऑक्सीजन, बैटरी और गारंटीकृत भागने की लागत की तुलना करें।
  • स्थायी उन्नयन गलतियों से उबरने में मदद करता है, लेकिन लिखित नियम निर्णायक बने रहते हैं। किसी भिन्न टूल बजट के साथ दोबारा खेलना अक्सर केवल एक आँकड़ा बढ़ाने से अधिक मजबूत होता है।

अभियान और कठिनाई वृद्धि

रूट 1-5 पठनीय सिग्नल, एयर पॉकेट, करंट पावर, पहला स्वचालित स्कैन, सुरक्षित स्ट्रीक्स और एक निष्पक्ष ट्यूटोरियल मछली सिखाते हैं। रूट 6-10 सोनार जाम, नाजुक कार्गो, ओपनिंग शील्ड्स, मजबूत पावर रिकवरी और मल्टी-फिश बचाव पुरस्कार पेश करते हैं।

रूट 11-15 में सुराग इनकार, चेकपॉइंट-ओनली सरफेसिंग, स्ट्रीक-एंड-कार्गो ट्रेडऑफ़, परिवर्तित उपकरण लागत और पहले संरक्षक शार्क का संयोजन होता है। रूट 16-20 में प्रेशर ऑक्सीजन टैक्स, जाम-करंट रिकवरी, ओपनिंग प्रोटेक्शन, मजबूत वेंट और बार-बार आने वाले शिकारियों को जोड़ा जाता है।

रूट 21-25 में सम-क्षेत्र सोनार योजना, कार्गो प्रतिज्ञा, महंगे स्कैन, दबाव सर्पिल और चार-अभिभावक खजाना पानी की मांग होती है। रूट 26-30 में एयरलॉक, नाजुक कार्गो के साथ स्वचालित स्कैन, जाम-करंट स्ट्रीक्स, ओपनिंग शील्ड्स और अंतिम मल्टी-सिस्टम एबिस हार्ट रूट का संयोजन होता है।

डेवलपर डिज़ाइन नोट

अभियान एक ऑक्सीजन वक्र की नकल करने के बजाय तीस लेखकीय मुठभेड़ हस्ताक्षरों का उपयोग करता है। कठिनाई यह बदलती है कि कौन सी जानकारी विश्वसनीय है, कहाँ सरफेसिंग कानूनी है, उपकरण कैसे शक्ति साझा करते हैं, क्या कार्गो टूट सकता है, और अभिभावकों की लड़ाई में क्या योगदान होता है। स्टेज, लड़ाई और परिणाम एक केंद्रित 920-पिक्सेल डेस्कटॉप अधिकतम और एक अलग 56-पिक्सेल सामान्य रिजर्व के साथ एक प्रतिक्रियाशील तार्किक कैनवास का उपयोग करते हैं। स्पर्श, माउस और कीबोर्ड निर्णय समान मार्ग स्थिति साझा करते हैं। मुकाबला बारी आधारित है इसलिए स्वास्थ्य परिवर्तन पठनीय रहते हैं, और निपटान हमेशा गोता मार्गों पर सीधी वापसी प्रदान करता है। गेम के लिए किसी खाते की आवश्यकता नहीं है और यह स्थानीय प्रगति अपलोड नहीं करता है।

अभिभावक नोट

किसी खाते की आवश्यकता नहीं है. रूट अनलॉक, गोताखोर रैंक, बचाव सिक्के, स्तर, अनुभव, स्थायी आँकड़े और ट्यूटोरियल पूर्णता केवल इस ब्राउज़र में संग्रहीत हैं। साइट डेटा साफ़ करने या ब्राउज़र बदलने से एक अलग सेव बन सकता है। वैकल्पिक आपातकालीन बीकन स्पष्ट पुष्टि के बाद ही तीन साझा हीरों का उपयोग करता है और सभी 30 मार्गों को पूरा करने की कभी भी आवश्यकता नहीं होती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

कितने मार्ग शामिल हैं?
छह पांच-मार्ग अध्यायों में 30 नामित मार्ग हैं, प्रत्येक में एक लिखित मुठभेड़ आदेश और मिशन नियम है।
सोनार क्या प्रकट करता है?
यह वर्तमान क्षेत्र के लिए सटीक बाएँ और दाएँ परिणामों को प्रकट करता है; सामान्य कार्ड अन्यथा अनुमान और पर्यावरणीय सुराग दिखाते हैं।
सोनार, शील्ड और मछली उपकरण शक्ति साझा क्यों करते हैं?
साझा चार-बिंदु बैटरी सूचना, सुरक्षा और मुकाबला काउंटरप्ले को एक रूट योजना का हिस्सा बनाती है।
क्या मैं किसी भी समय सामने आ सकता हूँ?
अधिकांश मार्ग मुठभेड़ों के बीच इसकी अनुमति देते हैं, लेकिन चेकपॉइंट मिशन केवल उनके नियम द्वारा नामित क्षेत्रों में ही सतह की अनुमति देते हैं।
क्या प्रारंभिक सतह मार्ग साफ़ करती है?
नहीं, यह सुरक्षित रूप से आंशिक बचाव करता है, जबकि केवल मार्ग लक्ष्य तक पहुंचने से ही अगले मिशन का पता चलता है।
क्या आपातकालीन बीकन आवश्यक है?
नहीं, यह एक वैकल्पिक एक-उपयोग डायमंड रिकवरी है और इसे तब अक्षम कर दिया जाता है जब यह कोई ऑक्सीजन लाभ प्रदान नहीं करेगा।
क्या बचाया गया है?
रूट अनलॉक, रैंक, बचाव सिक्के, स्तर, अनुभव, स्थायी आँकड़े और ट्यूटोरियल पूर्णता इस ब्राउज़र में संग्रहीत हैं।
रूट 30 के बाद क्या होता है?
रूट 30 फिर से चलाने योग्य रहता है और निपटान डाइव रूट पर वापस आ जाता है; गेम कभी भी अस्तित्वहीन रूट 31 की पेशकश नहीं करता है।