WeightPlay किड्स गेम गाइडपशु ऑटो दस्ता
एनिमल ऑटो स्क्वाड एक गठन रणनीति गेम है जो युद्ध से पहले लिए गए निर्णयों के आधार पर बनाया गया है। आप दस पशु नायकों को अनलॉक और प्रशिक्षित करते हैं, उनमें से छह को दो-पंक्ति वाले दस्ते में रखते हैं, एक अभियान अवशेष चुनते हैं, और फिर लाइनअप को प्रत्येक टकराव को स्वचालित रूप से हल करते हुए देखते हैं। अभियान में थॉर्नवुड, क्रिस्टल कैवर्न्स, सनकेन रुइन्स, एम्बर पीक, मूनलाइट सिटाडेल और वॉयड क्राउन में 30 चरण शामिल हैं। प्रत्येक चरण में पाँच लिखित तरंगें होती हैं, जबकि चरण 5, 10, 15, 20, 25 और 30 एक अलग क्षेत्रीय बॉस के साथ समाप्त होते हैं।
गेमप्लेसामरिक ऑटो-बैटलर
शैलीऑटो-बैटलर · रणनीति · पशु
कठिनाईमध्यम
खेलने का अनुमानित समय5-10 मिनट
कौशल प्रशिक्षिततर्क · समस्या का समाधान · रणनीतिक योजना
विश्व और मिशन
अभियान छाया जानवरों, क्रिस्टल प्राणियों, बख्तरबंद अभिभावकों, रूण जानवरों और ग्रहण शिकारियों के कब्जे वाले मार्गों की एक श्रृंखला का अनुसरण करता है। दस्ता थॉर्नवुड के मोसी ट्रेल से शुरू होता है, फिर प्रिज्म हार्ट, सनकेन क्राउन, काल्डेरा किंग, मिडनाइट कोर्ट और टूटे हुए रास्ते से होते हुए वॉयड क्राउन तक पहुंचता है। प्रत्येक क्षेत्र एक अलग शत्रु मिश्रण और अंतिम मुठभेड़ का परिचय देता है; सभी छह को साफ़ करने का मतलब क्षेत्रीय नाकेबंदी की पूरी श्रृंखला को तोड़ना है।
आप मैदान पर एक लड़ाकू के बजाय स्क्वाड कमांडर के रूप में कार्य करते हैं। स्पार्क पॉ फॉक्स, बबल फिन ओटर, ड्रम बेली पांडा, मून कैप आउल, मॉस शैल टर्टल और अन्य अनलॉक करने योग्य नायक प्रत्येक एक विशिष्ट लक्ष्यीकरण या समर्थन नियम लाते हैं। आपका काम स्वचालित टकराव शुरू होने से पहले यह तय करना है कि कौन से छह एक साथ यात्रा करते हैं और क्या वे आगे या पीछे की पंक्ति में हैं।
सिस्टम कैसे काम करते हैं
गठन: ऊपरी तीन स्लॉट आगे की पंक्ति हैं और निचले तीन पीछे की पंक्ति हैं। लक्ष्यीकरण मायने रखता है क्योंकि कुछ इकाइयाँ मुख्य दुश्मन पर हमला करती हैं, मून कैप उल्लू पिछली पंक्ति का शिकार करता है, और बूम माने लायन पूरी पंक्ति को नष्ट कर देता है।
पशु भूमिकाएँ: हमलावर, उपचारक, ढाल, टीम बफ़र्स, और बेहोश प्रभाव स्वचालित रूप से हल हो जाते हैं। बबल फिन ओटर और रेनबो हॉप रैबिट कमजोर सहयोगियों की रक्षा करते हैं, जबकि ड्रम बेली पांडा और मॉस शैल टर्टल टीम स्थायित्व का निर्माण करते हैं।
अभियान अवशेष: रन-वाइड नियम के लिए मेपल शील्ड, ओक सीड, शैडो क्लॉ, या क्लोवर लीफ चुनें। अवशेष का चुनाव निःशुल्क है; 3 वैकल्पिक हीरे खर्च करने से केवल प्रस्तावित विकल्पों को पुनः रोल किया जाता है।
अस्थायी आपूर्ति: प्रत्येक अभियान 12 आपूर्ति के साथ शुरू होता है। एक अस्थायी स्तर खरीदने की तैयारी के दौरान एक स्वामित्व वाले जानवर का चयन करें जो उस अभियान के लिए हमला और स्वास्थ्य जोड़ता है। लड़ाई के दौरान अर्जित आपूर्ति वर्तमान दौर का हिस्सा बनी हुई है।
स्थायी विकास: क्लीयर वेव्स पुरस्कार टीम एक्सपी और ट्रेनिंग गोल्ड। टीम लेवल साझा आक्रमण और स्वास्थ्य बोनस जोड़ते हैं, जबकि ट्रेनिंग गोल्ड सामान्य नायकों को अनलॉक करता है और लेवल 20 तक अपग्रेड करता है। दो प्रीमियम हीरो ट्रेनिंग गोल्ड के बजाय वैकल्पिक डायमंड का उपयोग करते हैं।
कैसे खेलें
- क्षैतिज अभियान रेल से एक अनलॉक चरण चुनें; प्रत्येक पांचवें चरण को बॉस चरण के रूप में चिह्नित किया जाता है।
- जब आप सहेजे गए ट्रेनिंग गोल्ड को खर्च करना चाहते हैं, किसी अन्य सामान्य नायक को अनलॉक करना चाहते हैं, या स्थायी टीम स्तर बोनस का निरीक्षण करना चाहते हैं, तो प्रशिक्षण खोलें।
- तैनाती के समय, ऊर्ध्वाधर बैकपैक में एक स्वामित्व वाले जानवर को टैप करें और फिर छह गठन स्लॉट में से एक को टैप करें। किसी रखे हुए जानवर को स्थानांतरित करने या बदलने के लिए उस पर टैप करें।
- एक अभियान अवशेष चुनें, फिर उन जानवरों के लिए अस्थायी उन्नयन पर रन की आपूर्ति खर्च करें जिन्हें आप फ़ील्ड करना चाहते हैं।
- स्टार्ट बैटल दबाएँ। हमले, उपचार, ढाल, पंक्ति लक्ष्यीकरण, और बेहोश क्षमताएं चुने गए गठन के अनुसार स्वचालित रूप से हल हो जाती हैं।
- एक विजेता टीम तुरंत अगली लहर से मिलती है। एक नुकसान से एक दिल की कीमत चुकानी पड़ती है और तैयारी फिर से शुरू हो जाती है; जब तक वैकल्पिक रिवाइव स्वीकार नहीं किया जाता तब तक शून्य हार्ट्स तक पहुंचने पर रन समाप्त हो जाता है।
- स्टेज, टीम एक्सपी, ट्रेनिंग गोल्ड और अगले अनलॉक स्टेज को बचाने के लिए पांचवीं लहर को साफ़ करें। परिणाम पैनल से अगले चरण का उपयोग करें, पुनः प्रयास करें या चरणों पर वापस जाएँ।
रणनीति युक्तियाँ
- स्टार्ट बैटल दबाने से पहले सभी पांच तरंगों के लिए योजना बनाएं: जीत सीधे दुश्मन के अगले गठन में जारी रहती है, इसलिए एक संतुलित शुरुआती लाइनअप एक-लहर काउंटर की तुलना में अधिक सुरक्षित है।
- उन नायकों के लिए अग्रिम पंक्ति का उपयोग करें जो दबाव को सहन कर सकते हैं या टीम की रक्षा कर सकते हैं। मॉस शैल टर्टल, ड्रम बेली पांडा और गियर हॉर्न राइनो पिछली पंक्ति के हमलावरों और उपचारकर्ताओं के लिए समय खरीद सकते हैं।
- अकेले हमले की तुलना करने के बजाय लक्ष्य नियम पढ़ें। मून कैप आउल पिछली पंक्ति के नाजुक दुश्मनों तक पहुंच सकता है, जबकि बूम माने लायन तब सबसे मजबूत होता है जब कई दुश्मन एक पंक्ति साझा करते हैं।
- बॉस की कुशलताएं अलग होती हैं. थॉर्नवुड अल्फा एक पंक्ति पर हमला करता है और खुद को बचाता है, एबिस शेल लेविथान अपने पक्ष की रक्षा करता है और उसे ठीक करता है, और वॉयड क्राउन सम्राट अपने स्वयं के स्वास्थ्य को बहाल करते हुए पूरे दस्ते को नुकसान पहुंचाता है।
अभियान और कठिनाई वृद्धि
चरण 1-5 लीड लक्ष्यीकरण, पिछली पंक्ति के खतरे, गार्ड और छोटे थॉर्नवुड समूहों के साथ दो-पंक्ति गठन सिखाते हैं। थॉर्नवुड सिंहासन पहला बॉस चेकपॉइंट है। चरण 6-15 में क्रिस्टल कैवर्न और सनकेन रुइन दुश्मनों को शामिल किया गया है जो पिछली पंक्ति पर हमला करते हैं, स्वास्थ्य को खत्म करते हैं, पंक्तियों को साफ़ करते हैं, या टिकाऊ गार्ड के पीछे छिपते हैं।
चरण 16-25 गठन आकार और क्षमता ओवरलैप दोनों को बढ़ाते हैं। एम्बर पीक चार्जिंग बोअर्स, ओब्सीडियन टैंक, रिफ्ट रनर और रूण वॉल्व्स को जोड़ती है; मूनलाइट सिटाडेल में नाइट पैंथर्स, एक्लिप्स बैट्स, रूण रेवेन्स और शैडो जगुआर शामिल हैं। बॉस तरंगों के साथ अन्य शत्रु भी होते हैं, इसलिए केंद्रबिंदु को हराना ही एकमात्र आवश्यकता नहीं है।
चरण 26-30 पूर्ण शून्य क्राउन रोस्टर का उपयोग करते हैं। स्टेज 29 खिलाड़ी के अधिकतम दस्ते के आकार से मेल खाते हुए एक साथ छह दुश्मनों को मैदान में उतार सकता है। चरण 30 की अंतिम लहर रूण, ग्रहण और छाया एस्कॉर्ट्स के बगल में वॉयड क्राउन सम्राट को रखती है, जो पूरे अभियान में अर्जित पंक्ति कवरेज, पुनर्प्राप्ति, क्षति और स्थायी प्रशिक्षण का परीक्षण करती है।
डेवलपर डिज़ाइन नोट
स्वचालित लड़ाई जानबूझकर की जाती है: निष्पादन छोटा होता है इसलिए महत्वपूर्ण कार्य गठन, भूमिका कवरेज, लक्ष्य क्रम, अवशेष चयन और दीर्घकालिक प्रशिक्षण में होता है। एक सफल तरंग सीधे अगले तरंग में प्रवाहित होती है जिससे पांच-तरंग चरण को पांच डिस्कनेक्ट किए गए मेनू विज़िट के बजाय एक अभियान जैसा महसूस होता है। घाटे के कारण तैयारी फिर से शुरू हो जाती है ताकि खिलाड़ी एक ही विफल सेटअप को बार-बार देखने के बजाय प्रतिक्रिया दे सके। टैप-सेलेक्ट और टैप-प्लेस फोन प्ले को सपोर्ट करते हैं, जबकि वही कार्ड डेस्कटॉप पर माउस इनपुट के साथ प्रयोग करने योग्य रहते हैं। WeightPlay की टर्न-आधारित एनिमल रून टैक्टिक्स या रीयल-टाइम एनिमल क्रिस्टल सर्वाइवर की तुलना में, एनिमल ऑटो स्क्वाड खिलाड़ी को एक योजना बनाने के लिए कहता है और फिर मूल्यांकन करता है कि युद्ध के दौरान हमले जारी किए बिना वह योजना कैसा प्रदर्शन करती है।
अभिभावक नोट
बाद के चरणों में छह-इकाई संरचनाएं, विशेष लक्ष्यीकरण, स्थायी उन्नयन, युद्ध विफलता दबाव, बॉस क्षमताएं और वैकल्पिक डायमंड निर्णय शामिल होते हैं। अभियान की प्रगति, अंतिम तैनात गठन और स्लॉट स्थिति, प्रशिक्षण गोल्ड, टीम स्तर, अनलॉक किए गए जानवर, स्थायी पशु स्तर, पूर्ण चरण और कॉस्मेटिक विकल्प इस ब्राउज़र में स्थानीय रूप से संग्रहीत किए जाते हैं; बुनियादी खेल के लिए किसी लॉगिन की आवश्यकता नहीं है। इस साइट के ब्राउज़र संग्रहण को साफ़ करने से वह स्थानीय प्रगति हट सकती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
- क्या एनिमल ऑटो स्क्वाड खेलने के लिए स्वतंत्र है?
- हाँ. 30-चरणीय अभियान बिना किसी आवश्यक खरीदारी या लॉगिन के ब्राउज़र में WeightPlay पर चलता है।
- प्रत्येक चरण का लक्ष्य क्या है?
- एक ऐसा दस्ता बनाएं जो लगातार पांच लहरों से बचे। क्लियरिंग वेव फाइव स्टेज को बचाता है और अगले को अनलॉक करता है; प्रत्येक पाँचवाँ चरण एक क्षेत्रीय बॉस के साथ समाप्त होता है।
- क्या मैं युद्ध के दौरान हमलों को नियंत्रित करता हूँ?
- नहीं, आप युद्ध से पहले रोस्टर, दो-पंक्ति स्थिति, अवशेष और अस्थायी उन्नयन को नियंत्रित करते हैं। फिर जानवर स्वचालित रूप से हमला करते हैं, ठीक करते हैं, ढाल बनाते हैं और क्षमताओं को ट्रिगर करते हैं।
- क्या मैं प्रत्येक लहर के बीच दस्ते को पुनर्व्यवस्थित कर सकता हूँ?
- जीतना सीधे अगली लहर की ओर ले जाता है। हार या ड्रा के बाद तैयारी फिर से शुरू हो जाती है जबकि रन में अभी भी दिल हैं, इसलिए प्रारंभिक गठन एक से अधिक दुश्मन पैटर्न को संभालने में सक्षम होना चाहिए।
- जब मैं एक लहर खो देता हूँ तो क्या होता है?
- रन ने एक दिल खो दिया। हार्ट्स शेष रहने पर, आप दस्ते को समायोजित कर सकते हैं और उस लहर को फिर से आज़मा सकते हैं। जीरो हार्ट्स पर, आप दौड़ समाप्त कर सकते हैं या वैकल्पिक पांच-डायमंड रिवाइव का उपयोग कर सकते हैं।
- हीरे क्या करते हैं?
- हीरे वैकल्पिक हैं. वे अवशेष विकल्पों को फिर से रोल कर सकते हैं, एक असफल अभियान को पुनर्जीवित कर सकते हैं, दो प्रीमियम नायकों को अनलॉक कर सकते हैं, या सुनहरी कॉस्मेटिक त्वचा को अनलॉक कर सकते हैं; सामान्य चरण की प्रगति के लिए उनकी आवश्यकता नहीं होती है।
- कौन सी प्रगति सहेजी गई है?
- ब्राउज़र इस डिवाइस पर अनलॉक और पूर्ण चरण, अंतिम तैनात गठन और स्लॉट स्थिति, टीम स्तर और एक्सपी, प्रशिक्षण गोल्ड, अनलॉक किए गए जानवर, स्थायी पशु स्तर, रन रिकॉर्ड और कॉस्मेटिक चयन संग्रहीत करता है।