WeightPlay मौलिक गेम गाइडAnimal Relic Hunters
एनिमल रेलिक हंटर्स एक 30-अभियान कक्ष-क्रिया अभियान है। तीन जुड़े हुए कक्षों के माध्यम से शेर खोजकर्ता का मार्गदर्शन करें, सुसज्जित अवशेष हथियार को स्वचालित रूप से फायर करने दें, और उन दुश्मनों के चारों ओर घूमें जिनका व्यवहार बर्बाद क्षेत्र के अनुसार बदलता है। रेलिक ऑर्ब्स एक रन के दौरान अस्थायी लेवल-अप विकल्प बनाते हैं, जबकि गोल्ड, प्रशिक्षण, उपकरण और मिशन की प्रगति इस ब्राउज़र पर रहती है। छह पांच-मिशन क्षेत्र एक बार-बार बढ़े हुए दुश्मन के बजाय छह अलग-अलग अभिभावकों के साथ समाप्त होते हैं।
गेमप्लेरूम एक्शन रॉगुलाइट
शैलीAction · Roguelite · Animal
कठिनाईHard
अनुमानित समयप्रति अभियान 6-12 मिनट
दुनिया और लक्ष्य
रेलिक रोड एक समय मॉस गेट, इको गैलरी, क्रिस्टल वॉल्ट, सनकेन श्राइन, मून आर्काइव और क्राउन कोर्ट से जुड़ा था। जब क्राउन सील विफल हो गई, तो इसकी ऊर्जा ने केवल स्थानीय जानवरों को मजबूत नहीं बनाया। मॉस प्राणियों ने विभाजित होना और हमला करना शुरू कर दिया, गैलरी संतरियों ने हथियार की सीमा से परे हमला किया, क्रिस्टल रखवालों ने प्रभाव वार्ड बनाए, तीर्थ जानवरों ने खुद की मरम्मत की, और संग्रह शिकारियों ने मौन बोल्ट के साथ अवशेष आग को बाधित कर दिया।
खिलाड़ी बूम माने लायन का मार्गदर्शन करता है, जो एक फ़ील्ड एक्सप्लोरर है जो स्वचालित अवशेष फोकस रखता है। प्रत्येक अभियान सड़क के एक हिस्से को पुनः प्राप्त करता है। पहले दो कमरों में संभ्रांत लोग गोल्डन कीज़ की रखवाली करते हैं; चाबी एक संदूक खोलती है जिसके हथियार, कवच या जूते स्थायी बैकपैक में रखे जा सकते हैं। तीसरा कमरा तय करता है कि रास्ता सुरक्षित है या नहीं. अभियान 5, 10, 15, 20, 25 और 30 मॉस गार्जियन, इको वार्डन, प्रिज्म कोलोसस, मिरेकोइल हाइड्रा, आर्काइव कीपर और रेलिक क्राउन मोनार्क तक ले जाते हैं। मोनार्क को हराने का मतलब है कि सभी छह अभिलेखागार भ्रष्ट कक्षों के पीछे अलग-थलग रहने के बजाय फिर से अवशेषों का आदान-प्रदान कर सकते हैं।
गेम सिस्टम
अभियान प्रवाह: 30-मिशन रेल में से एक अनलॉक कार्ड चुनें। पूर्ण संचालित एचपी और चालू उपकरणों के साथ कमरा 1 शुरू करें। समूह को साफ़ करें और कुंजी ले जाने वाले अभिजात वर्ग में देरी करें, इसकी कुंजी एकत्र करें, छाती खोलें और पोर्टल में प्रवेश करें। कमरा 2 एक सख्त मिश्रण का उपयोग करता है। कमरा 3 एक विशिष्ट अभिभावक या, हर पांचवें मिशन, एक नामित क्षेत्रीय अभिभावक के साथ समाप्त होता है।
आंदोलन और हमले: क्षेत्र में किसी गंतव्य पर टैप करें या खोजकर्ता का लगातार मार्गदर्शन करने के लिए उसे खींचते रहें; WASD और तीर कुंजियाँ उपलब्ध रहती हैं। हथियार स्वचालित रूप से निकटतम दुश्मन पर निशाना साधता है। एक क्रिस्टल तलवार प्रत्यक्ष क्षति जोड़ती है, एक रेलिक डैगर फायरिंग अंतराल को छोटा करता है, आर्मर मैक्स एचपी जोड़ता है और बूट्स गति को बढ़ाते हैं। स्थिति खिलाड़ी का मुख्य कार्य बनी रहती है: चेज़र का चक्कर लगाना, शूटर के पीछे से गुजरना और ऑर्बिटर की पसंदीदा रिंग को छोड़ने के लिए अलग-अलग मार्गों की आवश्यकता होती है।
ख़तरे के नियम: दौड़ने वाले तेज़ गति के साथ धीमी गति से चलने वाले डंठल को वैकल्पिक करते हैं; निशानेबाज़ रेंज और अग्नि अवशेष बोल्ट रखते हैं; पल्सर रेडियल रिंग लॉन्च करते हैं; पराजित होने पर स्प्लिटर्स दो रशर्स को छोड़ देते हैं; वार्ड प्रक्षेप्य हिट की एक निश्चित संख्या को रद्द कर देते हैं; पुनर्योजी क्षति से बचने के बाद ठीक हो जाते हैं; धीमे जानवर संपर्क पर गति कम कर देते हैं; ऑर्बिटर्स एक्सप्लोरर के चारों ओर यात्रा करते हैं; साइलेंसर अस्थायी रूप से स्वचालित आग को रोकते हैं। क्षेत्र 6 किसी मूल जानवर की बड़ी प्रति पेश करने के बजाय इन नियमों को जोड़ता है।
अभिभावक चरण: प्रत्येक क्षेत्रीय बॉस 70 और 35 प्रतिशत एचपी पर बदलता है। मॉस अधिक रशर्स को बुलाता है। इको बड़े रेडियल बैराज जारी करता है। क्रिस्टल हिट-काउंट वार्ड को पुनर्स्थापित करता है। मृग ठीक करता है और धीमे चलने वाले जानवरों को बुलाता है। चंद्रमा कक्षा की गति को मौन तरंगों के साथ जोड़ता है। क्राउन वार्ड, बैराज, सम्मन और वसूली जोड़ता है। इसलिए अंतिम मिशन कई प्रभावों को पढ़ने का परीक्षण करता है, न केवल एक लंबी स्वास्थ्य पट्टी से बचता है।
रन ग्रोथ: पराजित शत्रु हरे अवशेष ऑर्ब्स गिराते हैं। EXP बार भरने से कमरा रुक जाता है और तीन अवशेष उन्नयन प्रदान करता है, जैसे क्षति, हमले की दर, अधिकतम एचपी, मूवमेंट या पिकअप रेंज। प्रति ड्राफ्ट एक वैकल्पिक तीन-डायमंड रीरोल उपलब्ध है। जब कोई नया अभियान शुरू होता है तो रन अवशेष गणना रीसेट हो जाती है, इसलिए अगला निर्माण उसी खतरे के मिश्रण को अलग तरीके से हल कर सकता है।
स्थायी वृद्धि: गोल्ड पिकअप और डुप्लिकेट गियर रूपांतरण फ़ीड उपकरण उन्नयन। सहेजे गए चरित्र स्तर क्षति, एचपी, गति या चुंबक सीमा के लिए प्रशिक्षण बिंदु प्रदान करते हैं। बैकपैक एकत्र किए गए गियर को रिकॉर्ड करता है और प्रत्येक तीन स्लॉट में कौन सी वस्तु सुसज्जित है। वैकल्पिक मिस्ट एमुलेट एक बार की हीरे की खरीद की पुष्टि है जो एचपी को 30 से 40 तक शुरू करती है; यह किसी मिशन, चेस्ट या गार्जियन के लिए आवश्यक नहीं है।
कैसे खेलें
- स्टेज रेल को स्वाइप करें और एक अनलॉक अभियान चुनें; गार्जियन कार्ड मिशन 5, 10, 15, 20, 25 और 30 में दिखाई देते हैं।
- जहां आप जाना चाहते हैं वहां टैप करें, या गंतव्य को लगातार अपडेट करने के लिए खींचते रहें। WASD और तीर कुंजियाँ उपलब्ध रहती हैं; लक्ष्य स्वचालित है, इसलिए गति दूरी और निकटतम लक्ष्य को नियंत्रित करती है।
- चार्ज, रेंज्ड बोल्ट, शील्ड, पुनर्जनन, धीमे और मौन प्रभावों पर नजर रखते हुए सामान्य खतरों को हराएं।
- अवशेष आभूषण एकत्रित करें। लेवल-अप पर, तीन अस्थायी अपग्रेड में से एक चुनें या एकल वैकल्पिक रीरोल का उपयोग करें।
- कमरे 1 और 2 में विलंबित अभिजात वर्ग को हराएं, उसकी गोल्डन कुंजी इकट्ठा करें, संदूक खोलें और तय करें कि नामित ड्रॉप को सुसज्जित करना है या वर्तमान लोडआउट को बनाए रखना है।
- एचपी के साथ कमरा 3 में प्रवेश करें और पहले वाले कमरों से बचे अपग्रेड को चलाएं, फिर उसके अभिजात वर्ग या क्षेत्रीय संरक्षक को हराएं।
- जीत के बाद अगले मिशन का उपयोग करें या प्रशिक्षण, गियर अपग्रेड करने और दूसरा अनलॉक मार्ग चुनने के लिए मिशन पर लौटें।
रणनीति संकेत
- प्रत्येक कमरे को एक ही दिशा में न घेरें। जब रेंज वाले बोल्ट बाहरी लेन को भर देते हैं तो रिवर्स करें, और ऑर्बिटर के आर्क में आने के बाद उसे काट दें।
- नीली रिंग का मतलब है कि वार्ड अभी भी हिट रद्द कर रहा है। यदि लेन सुरक्षित हो तभी फायरिंग जारी रखें; गति और अस्तित्व के लिए इसे तुरंत तोड़ने की आवश्यकता नहीं है।
- रीजनरेटर की रिकवरी विंडो रोकने के लिए उसे पर्याप्त बार चोट पहुँचाएँ। बिखरे हुए कम नुकसान की तुलना में धीमा, अधिक नुकसान देने वाला हथियार बेहतर हो सकता है।
- साइलेंस बोल्ट स्वचालित आग को कुछ देर के लिए रोक देते हैं। हथियार के फिर से शुरू होने की प्रतीक्षा में किसी लक्ष्य के पास खड़े होने के बजाय उस विराम का उपयोग पुनः स्थिति में लाने के लिए करें।
- एचपी कैरीज़ को अगले कमरे में चलाएं, पोर्टल पर केवल एक छोटा सा हील रखें। कक्ष 3 से पहले एक रक्षात्मक अवशेष किसी अन्य क्षति विकल्प से अधिक मूल्यवान हो सकता है।
- सुसज्जित निर्णय से पहले चेस्ट गियर का दावा किया जाता है। वर्तमान लोडआउट को बनाए रखने से कोई नया आइटम नहीं छूटता; यह बाद में तुलना के लिए बैकपैक में रहता है।
- स्थायी प्रशिक्षण पुनरावृत्ति को कम करता है, लेकिन अभिभावक चरण अभी भी आंदोलन की मांग करते हैं। हीरे को स्वचालित रूप से खर्च करने के बजाय इसके पैटर्न को जानने के लिए पहले प्रयास का उपयोग करें।
प्रगति और कठिनाई
अभियान 1-5 निकटतम-लक्ष्य लक्ष्य, सामान्य पीछा करने वाले, समयबद्ध आरोप और दुश्मनों को विभाजित करने की स्थापना करते हैं। मॉस गार्जियन दोनों चरण की सीमाओं पर भीड़ को बुलाता है।
अभियान 6-10 निशानेबाजों और रेडियल पल्सर्स के साथ अंतरिक्ष को क्रॉसफ़ायर समस्या में बदल देते हैं। इको वार्डन के विस्तारित वॉली कमरे के किनारे को खतरनाक बनाते हैं।
अभियान 11-15 हिट-काउंट वार्ड और संरक्षित मिश्रित समूहों का परिचय देता है। प्रिज्म कोलोसस दो बार अपनी सुरक्षा का पुनर्निर्माण करता है, इसलिए विस्फोट का समय मायने रखता है।
अभियान 16-20 में पुनर्जनन, धीमा संपर्क और सीमाबद्ध दबाव शामिल हैं। मिरेकोइल हाइड्रा अपने चरणों के दौरान धीमी गति से चलने वाले जानवरों को ठीक करता है और बुलाता है।
अभियान 21-25 में कक्षा मार्ग और अस्थायी आक्रमण मौन शामिल हैं। पुरालेख कीपर खोजकर्ता का चक्कर लगाते हुए बहुकोणीय मौन गोलाबारी करता है।
अभियान 26-30 सभी पूर्व खतरों को रीमिक्स करता है। सिक्स-सील कोर्ट पूर्ण नियमित-शत्रु परीक्षा है; अवशेष क्राउन मोनार्क फिर वार्ड, बैराज, सम्मन और रिकवरी को जोड़ता है।
डिज़ाइन नोट
तीन कमरे अवशेष ड्राफ्ट और चेस्ट गियर को एक मिशन को लंबे अस्तित्व सत्र में बदले बिना अंतिम परीक्षण को प्रभावित करने देते हैं। ऑटो-फ़ायर फ़ोन इनपुट को टैप या लगातार खींचने के साथ मार्ग चुनने पर केंद्रित रखता है, जबकि कीबोर्ड इनपुट सटीक डेस्कटॉप नियंत्रण को सुरक्षित रखता है। अभियान 30 कक्ष 3 2.3 आधार पैमाने से नीचे रहता है; कठिनाई सीमा नियंत्रण, चरणों और मिश्रित व्यवहार से आती है। एनिमल क्रिस्टल सर्वाइवर के खुले समय के मैदान या एनिमल ऑटो स्क्वाड के प्री-बैटल फॉर्मेशन, रूम ऑर्डर, ले जाए गए एचपी, गियर निर्णय और लाइव नेविगेशन के विपरीत एक जुड़े हुए अभियान का निर्माण होता है।
खिलाड़ी और सेव जानकारी
मिशन की प्रगति, चरित्र स्तर, ईएक्सपी, गोल्ड, प्रशिक्षण, स्वामित्व वाला गियर, गियर स्तर, सुसज्जित स्लॉट और मिस्ट एमुलेट स्वामित्व इस ब्राउज़र में स्थानीय रूप से संग्रहीत हैं। बुनियादी खेल के लिए किसी लॉगिन की आवश्यकता नहीं है, और साइट संग्रहण साफ़ करने से वह प्रगति समाप्त हो सकती है। गेम बैटल से प्लेटफॉर्म डायमंड्स का पुरस्कार नहीं देता है। पुष्टिकृत मिस्ट एमुलेट या एक अवशेष-ड्राफ्ट रीरोल के लिए हीरे वैकल्पिक खर्च विकल्प हैं; सभी 30 अभियान और छह गार्जियन उनके बिना खेले जा सकते हैं।
अक्सर पूछे गए प्रश्न
- क्या पशु अवशेष शिकारी मुफ़्त हैं?
- हाँ. सभी 30 अभियान, तीन-कमरे वाले मार्ग, गियर ड्रॉप और छह गार्जियन बिना भुगतान के ब्राउज़र में खेलने योग्य हैं।
- How many missions and Bosses are there?
- 30 अभियान हैं। मिशन 5, 10, 15, 20, 25 और 30 छह यांत्रिक रूप से भिन्न क्षेत्रीय अभिभावकों के साथ समाप्त होते हैं।
- स्थायी क्या है और रीसेट क्या है?
- मिशन अनलॉक, लेवल, ईएक्सपी, गोल्ड, प्रशिक्षण और गियर स्थायी स्थानीय प्रगति हैं। जब कोई नया अभियान शुरू होता है तो रन रीसेट के दौरान किए गए अवशेष विकल्प।
- वार्ड, स्लो और साइलेंस कैसे काम करते हैं?
- वार्ड प्रक्षेप्य हिट की एक निश्चित संख्या को रद्द कर देता है, धीमी गति से गति को कम कर देता है, और मौन स्वचालित हमलों को रोक देता है। कोई भी स्टीयरिंग नियंत्रण नहीं हटाता।
- यदि मैं अपना वर्तमान गियर रखूं तो क्या मैं कोई नई वस्तु खो दूंगा?
- नहीं, पहले बैकपैक में एक नया चेस्ट आइटम जोड़ा जाता है। निर्णय केवल यह चुनता है कि इसे अभी सुसज्जित किया जाए या नहीं।
- हीरे का उपयोग किस लिए किया जाता है?
- वे स्थायी धुंध ताबीज की पुष्टि कर सकते हैं या तीन हीरों के लिए एक अवशेष ड्राफ्ट को फिर से रोल कर सकते हैं। वे मिशन, गियर या गार्जियंस को अनलॉक नहीं करते हैं।
- Does progress require an account?
- नहीं, प्रगति इस ब्राउज़र में संग्रहीत है। इसके साइट डेटा को साफ़ करने या डिवाइस स्विच करने से एक अलग सेव शुरू हो सकता है।
- क्या यह फ़ोन और डेस्कटॉप को सपोर्ट करता है?
- हाँ. फ़ोन टैप-टू-मूव और निरंतर ड्रैग मार्गदर्शन का समर्थन करते हैं; डेस्कटॉप पॉइंटर मूवमेंट, WASD और एरो कुंजियों का भी समर्थन करता है।