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Prove sugli eroi degli animali

Choose one of four heroes and clear a 30-trial shadow campaign.

Trial Marks0
WeightPlay Guida ai giochi per bambini

Prove sugli eroi degli animali

Animal Hero Trials è una campagna d'azione di 30 prove con protagonisti quattro eroi WeightPlay con salute, velocità, raggio di attacco e abilità attive diverse. Ogni prova prevede tre stanze collegate, due scelte di benedizioni gratuite e un capitano d'élite o un boss regionale finale. Cinque famiglie nemiche introducono volo, cariche, fuoco a distanza e armatura. Sei boss del checkpoint richiedono contatori diversi, mentre i segni di prova salvati acquistano la maestria del cuore permanente.

GiocoProve d'azione degli eroi in tre stanze
GenereAzione · Roguelite · Animale
DifficoltàDa medio a difficile
Tempo di riproduzione stimato4-9 minuti per prova
Competenze addestrateReazione · Concentrarsi · Risoluzione dei problemi

Mondo e missione

Sei cancelli d'ombra si aprirono tra Rootwood e la Corona del Vuoto. Rootwood invia branchi di inseguitori, Prism Ravine garantisce volo e scudi, Ember Forge guida cariche avvertite, Moon Range arma gli attaccanti distanti, Abyss Shell rinforza le guardie e la Corona finale mescola ogni regola sopravvissuta. Una vittoria stabilizza un segmento di strada e sblocca la prova successiva.

Boom Mane Leo, Spark Paw Fia, Moon Cap Orla e Moss Shell Taro entrano come una squadra di eroi a rotazione. Ogni quinta prova è un checkpoint regionale. Sconfiggere l'Imperatore della Corona del Vuoto nella Prova 30 chiude il cancello finale; la campagna non crea la Prova 31 nascosta.

Come funzionano i sistemi

Quattro eroi: Leo è equilibrato e usa un ruggito ad area. Fia è veloce ed esegue uno scatto dannoso invulnerabile. Orla attacca dalla distanza e marchia un bersaglio per danni bonus. Taro ha più salute e crea una guardia temporizzata che riduce i danni.

Movimento e attacco automatico: muoviti con il joystick, i tasti freccia o WASD. L'eroe attacca automaticamente il bersaglio più vicino all'interno del raggio d'azione individuale. Il pulsante dell'abilità o lo spazio utilizza l'abilità attiva quando il suo tempo di recupero è pronto.

Percorsi in tre stanze: le stanze 1 e 2 contengono combinazioni di nemici create. Cancellandoli si apre una scelta libera e obbligatoria tra Potenza, Ricarica o Recupero. La stanza 3 è un capitano d'élite nelle prove ordinarie e un boss con nome nelle prove ai checkpoint.

Identità nemiche: gli esploratori inseguono, i corvi curvano nell'arena, i cinghiali avvertono prima di caricare, i cacciatori mantengono la distanza e sparano e le guardie dell'Abisso riducono i danni ordinari finché le abilità non rompono la guardia.

Progression: Victories award four to nine Trial Marks and unlock one next trial. Heart Mastery begins at five Marks, costs four more per later level, and gives every hero 12 additional maximum health per level.

Rilancio facoltativo: sono sempre disponibili tre benedizioni gratuite. Tre diamanti sostituiscono tutte le scelte con versioni più forti una volta per corsa. L'esatta variazione del saldo appare prima di una seconda conferma; la normale progressione non lo richiede mai.

Come giocare

  1. Scegli una carta sbloccata dalla barra Stage da 30 prove e leggi la regola della sua regione, il boss del checkpoint e l'eroe suggerito.
  2. Seleziona Leo, Fia, Orla o Taro; la scelta rimane salvata per le visite successive.
  3. Muoviti per controllare la distanza mentre gli attacchi automatici prendono di mira il nemico più vicino nel raggio d'azione.
  4. Cronometra l'abilità attiva per eliminare un gruppo, superare un avvertimento, contrassegnare un bersaglio prioritario o assorbire uno schema pesante.
  5. Dopo le stanze 1 e 2, ricevi una benedizione gratuita. Il rilancio dei Diamanti è facoltativo.
  6. Cancella la stanza 3 per i Marchi di prova e il prossimo sblocco. La sconfitta offre Riprova senza eliminare i progressi permanenti.

Suggerimenti strategici

  • Gruppo Scout all'interno del ruggito di Leo.
  • Scatta con Fia dopo un avvertimento di carica gialla in modo che il movimento invulnerabile oltrepassi il pericolo.
  • Usa la portata e il marchio di Orla su bersagli corazzati o con alta salute.
  • Usa la guardia di Taro contro le raffiche di Archowl e la pressione finale dell'Imperatore.
  • Le abilità rimuovono la guardia più velocemente degli attacchi automatici.
  • Scegli Potere per abbreviare i combattimenti, Ricarica per accedere alle abilità o Recupero quando la salute trasportata è bassa.

Campagna e crescita della difficoltà

Le prove 1-5 insegnano l'inseguimento diretto dell'Esploratore e terminano con l'onda d'urto avvertita di Shadow Prowler.

Le prove 6-10 aggiungono corvi curvi e armature. Prism Basilisk alterna finestre protette e aperte.

Le prove 11-15 aggiungono le cariche del Cinghiale avvisato. Magma Tusk Colossus resiste ai danni finché una carica non crea un'apertura.

Le prove 16-20 aggiungono cacciatori che mantengono la distanza e angoli di approccio misti. L'Eclipse Archowl spara raffiche a tempo.

Le prove 21-25 si sovrappongono ad armatura, cariche e portata. Il Leviatano dell'Abisso evoca due rinforzi con meno della metà della salute.

Le prove 26-30 combinano tutte e cinque le famiglie. Void Crown Emperor ottiene una fase centrale protetta e chiama Raven più il supporto corazzato nella sua fase finale.

Nota di progettazione dello sviluppatore

Un ritmo coerente in tre stanze consente a un eroe di costruire due benedizioni senza trasformare una prova in una corsa di resistenza. La terza stanza verifica se l'eroe e la build selezionati rispondono a una regola visibile. La difficoltà aumenta attraverso le forme di movimento, la portata, gli avvertimenti, l'armatura, i rinforzi e le fasi del Boss invece che solo con i totali di salute più grandi. Un'area di battaglia logica fissa si adatta uniformemente a telefono, tablet, desktop e paesaggi brevi. Il tocco e la tastiera condividono il movimento e lo stato delle abilità, le pagine nascoste sospendono la simulazione e il Risultato rimane all'interno di Battaglia sopra la riserva fisica separata. A differenza di Animal Auto Squad, i movimenti dal vivo e il tempismo delle abilità rimangono sotto il controllo diretto del giocatore.

Nota del genitore

Il browser memorizza la prova sbloccata più alta, i Marchi di prova, la Maestria del cuore e l'eroe selezionato localmente. La cancellazione dei dati del sito o la modifica del browser potrebbero avviare un salvataggio separato. I diamanti sono una valuta della piattaforma opzionale utilizzata solo per un rilancio della benedizione confermato per corsa. Tutte le 30 prove, cinque famiglie nemiche, sei boss, benedizioni gratuite e maestria permanente rimangono giocabili senza di essa. Il feedback sulle abilità è intrattenimento, non una classifica o una valutazione formale delle abilità.

Domande frequenti

Quante prove e boss sono inclusi?
Ci sono 30 prove a tre stanze e sei diversi boss di checkpoint nelle prove 5, 10, 15, 20, 25 e 30.
Tutti gli eroi giocano allo stesso modo?
No. Differiscono in salute, velocità, portata di attacco, attacco base e abilità attiva.
Perché un nemico subisce pochi danni?
Potrebbe essere attiva una Guardia dell'Abisso, un Basilisco Prismatico o una guardia dell'Imperatore. Le abilità rimuovono la guardia più velocemente degli attacchi automatici.
Cosa succede dopo ogni stanza?
Dopo le stanze 1 e 2, scegli Alimentazione, Ricarica o Recupero. La stanza 3 conclude il processo.
Cosa trasporta tra una corsa e l'altra?
Gli sblocchi di prova, i marchi, la maestria del cuore e l'eroe selezionato vengono salvati localmente; le benedizioni temporanee vengono ripristinate.
Sono necessari i diamanti?
No. Tre Diamanti sostituiscono le scelte di benedizione solo una volta; una benedizione gratuita è sempre disponibile.
Posso riprodurre una prova precedente?
SÌ. Ogni carta sbloccata rimane disponibile sul binario Stage.
Cosa succede dopo la sconfitta?
Riprova riavvia la stessa prova senza eliminare i progressi permanenti.
Supporta il tocco e la tastiera?
SÌ. Usa il joystick e il pulsante abilità, oppure i tasti WASD/freccia e la barra spaziatrice.