Animal Hero Trials

Animal Hero Trials
Scegli uno dei quattro eroi e supera una campagna d’ombra di 30 prove.
Animal Hero Trials

Scegli uno dei quattro eroi e supera una campagna d’ombra di 30 prove.
Animal Hero Trials è una campagna d'azione di 30 prove con protagonisti quattro eroi WeightPlay con salute, velocità, raggio di attacco e abilità attive diverse. Ogni prova prevede tre stanze collegate, due scelte di benedizioni gratuite e un capitano d'élite o un boss regionale finale. Cinque famiglie nemiche introducono volo, cariche, fuoco a distanza e armatura. Sei boss del checkpoint richiedono contatori diversi, mentre i segni di prova salvati acquistano la maestria del cuore permanente.
Sei cancelli d'ombra si aprirono tra Rootwood e la Corona del Vuoto. Rootwood invia branchi di inseguitori, Prism Ravine garantisce volo e scudi, Ember Forge guida cariche avvertite, Moon Range arma gli attaccanti distanti, Abyss Shell rinforza le guardie e la Corona finale mescola ogni regola sopravvissuta. Una vittoria stabilizza un segmento di strada e sblocca la prova successiva.
Boom Mane Leo, Spark Paw Fia, Moon Cap Orla e Moss Shell Taro entrano come una squadra di eroi a rotazione. Ogni quinta prova è un checkpoint regionale. Sconfiggere l'Imperatore della Corona del Vuoto nella Prova 30 chiude il cancello finale; la campagna non crea la Prova 31 nascosta.
Quattro eroi: Leo è equilibrato e usa un ruggito ad area. Fia è veloce ed esegue uno scatto dannoso invulnerabile. Orla attacca dalla distanza e marchia un bersaglio per danni bonus. Taro ha più salute e crea una guardia temporizzata che riduce i danni.
Movimento e attacco automatico: muoviti con il joystick, i tasti freccia o WASD. L'eroe attacca automaticamente il bersaglio più vicino all'interno del raggio d'azione individuale. Il pulsante dell'abilità o lo spazio utilizza l'abilità attiva quando il suo tempo di recupero è pronto.
Percorsi in tre stanze: le stanze 1 e 2 contengono combinazioni di nemici create. Cancellandoli si apre una scelta libera e obbligatoria tra Potenza, Ricarica o Recupero. La stanza 3 è un capitano d'élite nelle prove ordinarie e un boss con nome nelle prove ai checkpoint.
Identità nemiche: gli esploratori inseguono, i corvi curvano nell'arena, i cinghiali avvertono prima di caricare, i cacciatori mantengono la distanza e sparano e le guardie dell'Abisso riducono i danni ordinari finché le abilità non rompono la guardia.
Progressione: le vittorie assegnano da quattro a nove Marchi di prova e sbloccano la prova successiva. La Maestria del cuore inizia a cinque Marchi, richiede quattro Marchi in più per ogni livello successivo e dà a ogni eroe 12 punti di salute massimi aggiuntivi per livello.
Rilancio facoltativo: sono sempre disponibili tre benedizioni gratuite. Tre diamanti sostituiscono tutte le scelte con versioni più forti una volta per corsa. L'esatta variazione del saldo appare prima di una seconda conferma; la normale progressione non lo richiede mai.
Le prove 1-5 insegnano l’inseguimento diretto degli Esploratori e terminano con l’onda d’urto annunciata di Shadow Prowler.
Le prove 6-10 aggiungono Corvi curvi e armature. Prism Basilisk alterna finestre protette e aperte.
Le prove 11-15 aggiungono le cariche annunciate dei Cinghiali. Magma Tusk Colossus resiste ai danni finché una carica non crea un’apertura.
Le prove 16-20 aggiungono Cacciatori che mantengono la distanza e angoli di approccio misti. Eclipse Archowl spara raffiche temporizzate.
Le prove 21-25 sovrappongono armatura, cariche e portata. Abyss Shell Leviathan evoca due rinforzi quando scende sotto circa metà salute.
Le prove 26-30 combinano tutte e cinque le famiglie. Void Crown Emperor ottiene una fase centrale protetta e chiama Raven e il supporto corazzato nella fase finale.
Un ritmo coerente in tre stanze consente a un eroe di costruire due benedizioni senza trasformare una prova in una corsa di resistenza. La terza stanza verifica se l'eroe e la build selezionati rispondono a una regola visibile. La difficoltà aumenta attraverso le forme di movimento, la portata, gli avvertimenti, l'armatura, i rinforzi e le fasi del Boss invece che solo con i totali di salute più grandi. Un'area di battaglia logica fissa si adatta uniformemente a telefono, tablet, desktop e paesaggi brevi. Il tocco e la tastiera condividono il movimento e lo stato delle abilità, le pagine nascoste sospendono la simulazione e il Risultato rimane all'interno di Battaglia sopra la riserva fisica separata. A differenza di Animal Auto Squad, i movimenti dal vivo e il tempismo delle abilità rimangono sotto il controllo diretto del giocatore.
Il browser memorizza la prova sbloccata più alta, i Marchi di prova, la Maestria del cuore e l'eroe selezionato localmente. La cancellazione dei dati del sito o la modifica del browser potrebbero avviare un salvataggio separato. I diamanti sono una valuta della piattaforma opzionale utilizzata solo per un rilancio della benedizione confermato per corsa. Tutte le 30 prove, cinque famiglie nemiche, sei boss, benedizioni gratuite e maestria permanente rimangono giocabili senza di essa. Il feedback sulle abilità è intrattenimento, non una classifica o una valutazione formale delle abilità.