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애니멀 어비스 다이버

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애니멀 어비스 다이버

애니멀 어비스 다이버(Animal Abyss Diver)는 버블핀 노리(Bubble Fin Nori)가 출연하는 30개 경로의 수중 전략 어드벤처입니다. 모든 구역은 서로 다른 구조, 위험 및 산소 결과를 갖는 왼쪽 및 오른쪽 목표를 제공합니다. 눈에 보이는 신호 추정치를 읽고, 정확한 소나 정보가 공유 배터리 비용만큼 가치가 있는 시기를 결정하고, 수익성 있는 다이빙이 산소 응급 상황이 되기 전에 수면에 떠오를 수 있습니다.

게임플레이심해 항로 위험 모험
장르전략 · 모험 · 위험 관리 · 동물
난이도중간부터 어려움까지
예상 플레이 시간노선당 5~12분
훈련된 기술논리 · 초점 · 문제 해결

세계와 사명

Nori는 오래된 항해 유물이 해류, 공기 주머니, 난파선 및 영해 생물 사이에 흩어져 있는 밝은 산호 심연의 6개 층을 탐험합니다. 캠페인은 읽을 수 있는 랜턴 선반에서 시작하여 자원 산호초, 단서 거부 폐허, 압력 수역, 마스터리 참호 및 마지막 Heart of the Abyss를 통과합니다. 명명된 각 경로에는 고유한 유물, 조우 순서, 물고기 위치, 회수 대상 및 운영 규칙이 있습니다.

목표는 어떤 대가를 치르더라도 가능한 한 멀리 내려가는 것이 아닙니다. 성공적인 다이버는 캐시를 하나 더 수집해야 할 때, 깨지기 쉬운 운반물을 보호해야 할 때, 물고기 조우를 위해 배터리 전원을 보존해야 할 때, 부분적으로 구조하여 표면으로 올라올 때를 알고 있습니다. 루트 30을 클리어한다는 것은 Nori가 막힌 소나, 깨지기 쉬운 화물, 안전한 경로 연속, 압력 손실, 수호상어를 마스터한 후 Abyss Heart를 복구했다는 것을 의미합니다.

시스템 작동 방식

각 구역은 왼쪽에 하나의 목표를, 오른쪽에 하나의 목표를 배치합니다. 선택하기 전에 두 카드 모두 예상 전리품, 위험, 산소 비용, 에코 강도 및 환경 단서를 표시합니다. 표적에는 유물, 더 큰 보물 상자, 산소 주머니, 강한 해류 또는 피해를 주는 함정이 포함될 수 있습니다. Nori는 의도적인 차선 선택이 이루어질 때까지 중앙에 유지됩니다.

정확한 소나 스캔은 양쪽의 실제 결과를 보여주지만 소나, 일회성 충격 보호막, 물고기 전투 펄스 도구는 동일한 4포인트 배터리를 사용합니다. 일부 경로는 이러한 비용을 변경하고, 지정된 구역에 소나를 방해하거나 에어 포켓, 유물, 해류 또는 패배한 수호자를 통해 전력을 복원합니다. 따라서 정보 및 보호는 이후의 전투 준비 상태와 경쟁합니다.

영토 물고기와 더 깊은 심연 상어가 선택된 구역을 방해합니다. 노리와 적군은 각각 명확하게 라벨이 붙은 체력 바를 하나씩 가지고 있습니다. 공격은 저장된 공격 통계를 사용한 다음 읽을 수 있는 보복을 허용합니다. 탈출은 항상 성공하지만 경로에 맞게 산소를 소모하며 경험치나 전리품을 얻지 못합니다. 승리하면 경험치를 부여하고 경로별 회수를 추가할 수 있습니다.

레벨 업은 건강, 공격 또는 최대 산소에 대한 영구 통계 포인트를 부여합니다. 모든 할당은 이전 총계와 새 총계를 미리 보여주며, 획득한 모든 포인트는 다이빙을 계속하기 전에 할당되어야 합니다. 이러한 업그레이드는 경로 판독을 대체하지 않고도 다양한 접근 방식을 지원합니다. 체력이 많을수록 전투에 도움이 되고, 공격이 많을수록 보복 주기가 단축되며, 산소가 많을수록 위험한 차선의 여유가 늘어납니다.

경로를 정리하려면 5~8개 구역에 걸쳐 작성된 회수 목표에 도달해야 합니다. 조기에 부상하면 부분 운반이 안전하게 이루어지지만 다음 경로가 잠금 해제되지는 않습니다. 목표를 놓치거나 산소를 모두 잃으면 현재 경로를 다른 계획에 사용할 수 있습니다. 산소 또는 전투 패배로 인해 운반된 구조의 일부만 확보됩니다.

옵션인 비상 신호 장치는 3개의 공유 WeightPlay 다이아몬드 비용이 들며 다이빙당 한 번만 확인할 수 있으며 산소가 유용한 30% 복원 임계값 미만이 될 때까지 비활성화됩니다. 캠페인을 클리어할 필요는 없습니다. 경로 잠금 해제, 다이버 순위, 회수 코인, 경험치, 영구 통계 및 튜토리얼 완료는 현재 브라우저에 로컬로 저장됩니다.

플레이 방법

  1. 게임을 시작하고 원하는 미션이 중앙에 빛나도록 수평 경로 레일을 드래그하세요.
  2. 전투에 참여하기 전에 미션 규칙, 구역 수, 회수 대상, 위험 요소, 고유 유물을 읽어보세요.
  3. 왼쪽 및 오른쪽 목표 추정치와 환경 단서를 비교하십시오. 정확한 정보가 배터리 비용만큼 가치가 있는 경우에만 소나를 사용하십시오.
  4. 레인을 선택하고, 산소 및 회수 결과를 해결하고, Shield 또는 이후의 물고기 조우를 위해 충분한 전력을 유지하십시오.
  5. 물고기 조우 중 공격하여 경험치를 획득하거나 표시된 산소 비용을 지불하여 탈출하세요.
  6. 회수 대상에 도달하여 경로를 완료하거나 법적 검문소에서 표면을 통과하여 부분 운반을 안전하게 확보하세요.
  7. 레벨 업 후 획득한 스텟 포인트를 사용한 후 다음 구역으로 계속 이동하거나 정착지에서 다이브 루트로 돌아갑니다.

전략 팁

  • 산소를 경로 예산으로 취급하십시오. 높은 전리품 캐시는 나머지 구역과 탈출 가능성이 여전히 해당 예산에 맞는 경우에만 유용합니다.
  • 모든 영역을 자동으로 스캔하지 마십시오. 강력한 단서는 보호막이나 피시 펄스를 위해 배터리를 절약할 수 있지만, 정체된 경로는 직접적인 추론이 필요합니다.
  • 임무가 안전한 연속 달성을 보상하는 경우 예방 가능한 위험과 함께 강력한 이득을 번갈아 가며 얻는 대신 위험도가 낮은 두 번의 연속 선택을 계획하십시오.
  • 깨지기 쉬운 화물 경로는 성공적인 운반 후에 함정을 처벌합니다. 대상이 가까워지면 보호 또는 조기 법적 표면이 다른 캐시보다 더 가치 있을 수 있습니다.
  • 가디언 존에 들어가기 전, 적의 모습만 판단하기보다는 현재 체력, 공격력, 산소, 배터리, 보장된 탈출 비용을 비교해보세요.
  • 영구 업그레이드는 실수를 복구하는 데 도움이 되지만 작성된 규칙은 여전히 ​​결정적입니다. 다른 도구 예산으로 재생하는 것이 통계를 높이는 것보다 더 강력한 경우가 많습니다.

캠페인 및 난이도 성장

경로 1-5에서는 읽을 수 있는 신호, 에어 포켓, 현재 전력, 첫 번째 자동 스캔, 안전한 줄무늬 및 공정한 튜토리얼 물고기를 가르칩니다. Route 6-10에서는 소나 잼, 깨지기 쉬운 화물, 실드 개방, 강력한 전력 회복, 다양한 물고기 회수 보상을 소개합니다.

경로 11-15는 단서 거부, 체크포인트 전용 표면, 연속 및 화물 교환, 변경된 도구 비용 및 첫 번째 수호상어를 결합합니다. Route 16-20에는 압력 산소세, 막힌 전류 복구, 개방 보호, 더 강력한 통풍구 및 반복되는 포식자가 추가됩니다.

Route 21-25에는 짝수 구역 소나 계획, 화물 서약, 값비싼 스캔, 압력 나선 및 4개의 보물 수호가 필요합니다. Route 26-30은 에어록, 깨지기 쉬운 화물에 대한 자동 스캔, 막힌 전류 흐름, 개방형 Shield 및 최종 다중 시스템 Abyss Heart 경로를 결합합니다.

개발자 디자인 노트

캠페인은 하나의 산소 곡선을 복사하는 대신 30개의 저작된 만남 서명을 사용합니다. 난이도는 어떤 정보가 신뢰할 수 있는지, 표면이 합법적인지, 도구가 힘을 공유하는 방법, 화물이 파손될 수 있는지 여부, 수호자의 싸움이 기여하는 바를 변경합니다. 스테이지, 전투 및 결과는 중앙에 최대 920픽셀 데스크탑이 있고 별도의 56픽셀 일반 예비 공간이 있는 하나의 반응형 논리 캔버스를 사용합니다. 터치, 마우스 및 키보드 결정은 동일한 경로 상태를 공유합니다. 전투는 턴 기반이므로 건강 변화를 읽을 수 있으며 정착지는 항상 다이브 루트로 직접 돌아갈 수 있습니다. 이 게임에는 계정이 필요하지 않으며 로컬 진행 상황을 업로드하지 않습니다.

학부모 메모

계정이 필요하지 않습니다. 경로 잠금 해제, 다이버 순위, 회수 코인, 레벨, 경험치, 영구 통계 및 튜토리얼 완료는 이 브라우저에만 저장됩니다. 사이트 데이터를 삭제하거나 브라우저를 변경하면 별도의 저장 파일이 생성될 수 있습니다. 선택 사항인 비상 신호 장치는 명확한 확인 후에만 3개의 공유 다이아몬드를 사용하며 30개의 경로를 모두 완료할 필요가 없습니다.

FAQ

몇 개의 경로가 포함되어 있나요?
5개의 경로로 구성된 6개의 챕터에는 30개의 명명된 경로가 있으며 각 경로에는 저작된 만남 순서와 임무 규칙이 있습니다.
Sonar는 무엇을 밝혀줍니까?
현재 영역의 정확한 왼쪽 및 오른쪽 결과를 보여줍니다. 일반 카드에는 추정치와 환경적 단서가 표시됩니다.
소나, 실드, 어류 도구가 전력을 공유하는 이유는 무엇입니까?
공유된 4점포는 정보, 보호, 전투 대응을 하나의 경로 계획의 일부로 만듭니다.
언제든지 표면에 나타날 수 있나요?
대부분의 경로는 만남 사이에 이를 허용하지만 체크포인트 임무에서는 해당 규칙에 의해 명명된 구역에서만 수면을 허용합니다.
초기 Surface에서는 경로가 삭제되나요?
아니요. 부분적인 회수를 안전하게 확보하고 경로 목표에 도달해야만 다음 임무가 잠금 해제됩니다.
비상등은 필수인가요?
아니요. 선택적인 일회성 다이아몬드 복구이며 산소 혜택을 제공하지 않는 경우 비활성화됩니다.
무엇이 저장되나요?
경로 잠금 해제, 순위, 회수 코인, 레벨, 경험치, 영구 통계 및 튜토리얼 완료가 이 브라우저에 저장됩니다.
Route 30 이후에는 어떻게 되나요?
Route 30은 계속해서 재생할 수 있으며 정착지는 Dive Routes로 돌아갑니다. 게임은 존재하지 않는 31번 도로를 제공하지 않습니다.