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Animal Abyss Diver

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WeightPlay 오리지널 게임 가이드

Animal Abyss Diver

동물 심연 다이버는 버블 핀 노리와 함께하는 30개 경로의 심해 전략 모험입니다. 각 해역에는 회수량, 위험, 산소 소모가 다른 왼쪽과 오른쪽 목표가 있습니다. 보이는 추정치를 읽고 공유 배터리를 써서 정밀 소나를 확인할 때를 판단한 뒤, 수익성 있는 잠수가 산소 위기가 되기 전에 수면으로 돌아오세요.

게임플레이심해 경로 위험 관리 모험
장르전략 · 모험 · 위험 관리 · 동물
난이도보통부터 도전적
예상 시간경로당 5~12분

세계와 목표

노리는 해류, 공기 주머니, 난파선과 영역을 지키는 생물이 있는 밝은 산호 심연에서 오래된 항해 유물을 찾습니다. 캠페인은 읽기 쉬운 등불 선반에서 시작해 자원 산호초, 단서 차단 유적, 압력 해역, 숙련 해구와 최종 심연의 심장으로 이어집니다. 각 경로에는 고유한 유물, 조우 순서, 물고기 위치, 회수 목표와 운영 규칙이 있습니다.

목표는 어떤 대가를 치르더라도 깊이 내려가는 것이 아닙니다. 성공적인 다이버는 보물을 하나 더 챙길 때, 깨지기 쉬운 화물을 지킬 때, 물고기 조우를 위해 배터리를 남길 때, 일부 회수품만 가지고 떠날 때를 압니다. 30번 경로를 완료하면 소나 방해, 취약 화물, 안전 연속 기록, 압력 손실과 수호 상어를 모두 익힌 것입니다.

게임 시스템

각 해역에는 왼쪽과 오른쪽 목표가 하나씩 놓입니다. 선택 전에 두 카드에서 예상 전리품, 위험, 산소 비용, 메아리 강도와 환경 단서를 확인할 수 있습니다. 목표에는 유물, 큰 보물, 산소 주머니, 강한 해류 또는 함정이 있을 수 있으며 노리는 의도적으로 차선을 고를 때까지 중앙에 머뭅니다.

정밀 소나는 양쪽의 실제 결과를 보여 주지만 소나, 한 번 쓰는 충격 방패와 물고기 전투 파동 도구는 네 칸 배터리를 함께 사용합니다. 경로에 따라 비용이 달라지고 소나가 막히거나 공기 주머니, 유물, 해류와 수호자 처치로 전력이 회복되므로 정보와 보호는 이후 전투 준비와 경쟁합니다.

영역 물고기와 심해 상어가 일부 해역을 가로막습니다. 노리와 적에게는 각각 읽기 쉬운 생명 막대가 하나씩 있습니다. 공격은 저장된 공격 능력을 사용하고 적의 반격을 허용하며, 도망은 항상 성공하지만 경로에 표시된 산소를 쓰고 경험치와 전리품을 주지 않습니다.

레벨업은 체력, 공격력 또는 최대 산소에 배분할 영구 능력점을 줍니다. 모든 배분 전후 수치를 보여 주며 얻은 점을 모두 사용해야 잠수를 계속할 수 있습니다. 체력은 전투를 돕고 공격력은 반격 주기를 줄이며 산소는 위험한 차선을 선택할 여유를 늘립니다.

경로를 완료하려면 다섯~여덟 해역에서 정해진 회수 목표에 도달해야 합니다. 일찍 수면으로 올라오면 일부 회수품을 안전하게 저장하지만 다음 경로는 열리지 않습니다. 목표 미달이나 산소 고갈 뒤에도 같은 경로를 다시 계획할 수 있으며, 패배 시 운반한 회수품 일부만 남습니다.

비상 비콘은 공유 WeightPlay 다이아몬드 세 개를 쓰는 선택형 회복 수단으로 잠수마다 한 번만 확인할 수 있고 산소가 30% 아래일 때만 유용합니다. 캠페인 완료에 필수는 아닙니다. 경로 해제, 다이버 등급, 회수 코인, 경험치, 영구 능력과 튜토리얼 완료는 현재 브라우저에 저장됩니다.

게임 방법

  1. 게임을 시작하고 가로 경로 레일을 끌어 원하는 임무를 중앙에 맞춥니다.
  2. 전투에 들어가기 전에 임무 규칙, 해역 수, 회수 목표, 위험과 고유 유물을 읽습니다.
  3. 왼쪽과 오른쪽 목표의 추정치와 환경 단서를 비교하고 정확한 정보가 배터리 비용만큼 가치 있을 때만 소나를 씁니다.
  4. 차선을 골라 산소와 회수 결과를 확인하고 방패나 이후 물고기 전투를 위해 전력을 남깁니다.
  5. 물고기 조우에서는 공격해 경험치를 얻거나 표시된 산소 비용을 내고 도망칩니다.
  6. 회수 목표를 달성해 경로를 끝내거나 허용된 지점에서 수면으로 올라 일부 회수품을 안전하게 저장합니다.
  7. 레벨업 능력점을 모두 배분한 뒤 다음 해역으로 가거나 정산 화면에서 잠수 경로로 돌아옵니다.

전략 팁

  • 산소를 경로 전체의 예산으로 보세요. 남은 해역과 도망 비용까지 감당할 수 있을 때만 큰 전리품이 가치 있습니다.
  • 모든 해역을 자동으로 스캔하지 마세요. 강한 단서는 방패나 물고기 파동을 위한 배터리를 아껴 주고, 방해 경로는 직접 추론해야 합니다.
  • 안전 연속 보너스가 있는 임무에서는 위험한 선택 하나로 끊기지 않도록 낮은 위험 선택을 두 번 연속 계획하세요.
  • 깨지기 쉬운 화물 경로에서는 목표에 가까워질수록 추가 전리품보다 보호나 합법적인 조기 수면이 더 이득일 수 있습니다.
  • 수호자 해역에 들어가기 전 체력, 공격, 산소, 배터리와 확정 도망 비용을 함께 비교하세요.
  • 영구 업그레이드는 실수를 회복하게 해 주지만 임무 규칙이 더 중요합니다. 수치를 올리기보다 도구 예산을 다르게 짜서 다시 플레이하는 편이 강할 때가 많습니다.

진행과 난이도

1~5번 경로는 읽기 쉬운 신호, 공기 주머니, 해류 전력, 첫 자동 스캔, 안전 연속과 공정한 튜토리얼 물고기를 가르칩니다. 6~10번은 소나 방해, 깨지기 쉬운 화물, 시작 방패, 강한 전력 회복과 여러 물고기 회수 보상을 추가합니다.

11~15번은 단서 차단, 체크포인트 수면, 연속과 화물의 선택, 도구 비용 변화와 첫 수호 상어를 섞습니다. 16~20번은 압력 산소세, 방해 해역의 해류 회복, 시작 보호, 강한 분출구와 반복 포식자를 더합니다.

21~25번은 짝수 해역 소나 계획, 화물 서약, 비싼 스캔, 압력 악순환과 네 수호자의 보물 해역을 요구합니다. 26~30번은 에어록, 깨지기 쉬운 화물과 자동 스캔, 방해 해류 연속, 시작 방패와 최종 심연의 심장을 결합합니다.

개발자 디자인 노트

이 캠페인은 하나의 산소 곡선을 복사하지 않고 30개의 고유한 조우 순서를 사용합니다. 난이도는 믿을 수 있는 정보, 수면 가능 지점, 도구의 공유 전력, 화물 파손 여부와 수호자 보상을 바꿉니다. Stage, Battle, Result는 반응형 논리 Canvas를 공유하며 데스크톱 최대 너비는 920픽셀이고 General용 56픽셀 예약 영역은 분리됩니다. 터치, 마우스와 키보드는 같은 경로 상태를 조작하고 전투는 턴제로 진행되어 체력 변화가 읽기 쉽습니다. 계정이 필요 없으며 로컬 진행은 업로드되지 않습니다.

플레이어 및 저장 정보

계정은 필요하지 않습니다. 경로 해제, 다이버 등급, 회수 코인, 레벨, 경험치, 영구 능력과 튜토리얼 완료는 이 브라우저에만 저장됩니다. 사이트 데이터를 지우거나 브라우저를 바꾸면 별도의 저장 기록이 생길 수 있습니다. 선택형 비상 비콘은 명확한 확인 뒤 공유 다이아몬드 세 개를 쓰며 30개 경로 완료에 필요하지 않습니다.

자주 묻는 질문

경로는 몇 개입니까?
각각 고유한 조우 순서와 임무 규칙이 있는 6개 장, 30개 경로가 있습니다.
소나는 무엇을 보여 주나요?
현재 해역의 왼쪽과 오른쪽 실제 결과를 보여 주며, 일반 카드는 추정치와 환경 단서만 보여 줍니다.
왜 소나와 방패, 물고기 도구가 전력을 공유하나요?
네 칸 배터리를 공유해 정보, 보호와 전투 대응을 하나의 경로 계획으로 만듭니다.
언제든 수면으로 올라올 수 있나요?
대부분의 경로는 조우 사이에 가능하지만 체크포인트 임무는 규칙에 지정된 해역에서만 허용됩니다.
일찍 수면으로 올라오면 경로를 완료하나요?
아니요. 일부 회수품만 안전하게 저장하며 회수 목표를 달성해야 다음 임무가 열립니다.
비상 비콘이 필요한가요?
아니요. 한 번 쓰는 선택형 다이아몬드 회복 수단이며 산소 이득이 없을 때는 비활성화됩니다.
무엇이 저장되나요?
경로 해제, 등급, 회수 코인, 레벨, 경험치, 능력과 튜토리얼 완료가 이 브라우저에 저장됩니다.
30번 경로 뒤에는 무엇이 있나요?
30번 경로는 다시 플레이할 수 있고 정산 화면은 잠수 경로로 돌아갑니다. 존재하지 않는 31번 경로는 제공하지 않습니다.