
애니멀 어비스 다이버



애니멀 어비스 다이버(Animal Abyss Diver)는 버블핀 노리(Bubble Fin Nori)가 출연하는 30개 경로의 수중 전략 어드벤처입니다. 모든 구역은 서로 다른 구조, 위험 및 산소 결과를 갖는 왼쪽 및 오른쪽 목표를 제공합니다. 눈에 보이는 신호 추정치를 읽고, 정확한 소나 정보가 공유 배터리 비용만큼 가치가 있는 시기를 결정하고, 수익성 있는 다이빙이 산소 응급 상황이 되기 전에 수면에 떠오를 수 있습니다.
Nori는 오래된 항해 유물이 해류, 공기 주머니, 난파선 및 영해 생물 사이에 흩어져 있는 밝은 산호 심연의 6개 층을 탐험합니다. 캠페인은 읽을 수 있는 랜턴 선반에서 시작하여 자원 산호초, 단서 거부 폐허, 압력 수역, 마스터리 참호 및 마지막 Heart of the Abyss를 통과합니다. 명명된 각 경로에는 고유한 유물, 조우 순서, 물고기 위치, 회수 대상 및 운영 규칙이 있습니다.
목표는 어떤 대가를 치르더라도 가능한 한 멀리 내려가는 것이 아닙니다. 성공적인 다이버는 캐시를 하나 더 수집해야 할 때, 깨지기 쉬운 운반물을 보호해야 할 때, 물고기 조우를 위해 배터리 전원을 보존해야 할 때, 부분적으로 구조하여 표면으로 올라올 때를 알고 있습니다. 루트 30을 클리어한다는 것은 Nori가 막힌 소나, 깨지기 쉬운 화물, 안전한 경로 연속, 압력 손실, 수호상어를 마스터한 후 Abyss Heart를 복구했다는 것을 의미합니다.
각 구역은 왼쪽에 하나의 목표를, 오른쪽에 하나의 목표를 배치합니다. 선택하기 전에 두 카드 모두 예상 전리품, 위험, 산소 비용, 에코 강도 및 환경 단서를 표시합니다. 표적에는 유물, 더 큰 보물 상자, 산소 주머니, 강한 해류 또는 피해를 주는 함정이 포함될 수 있습니다. Nori는 의도적인 차선 선택이 이루어질 때까지 중앙에 유지됩니다.
정확한 소나 스캔은 양쪽의 실제 결과를 보여주지만 소나, 일회성 충격 보호막, 물고기 전투 펄스 도구는 동일한 4포인트 배터리를 사용합니다. 일부 경로는 이러한 비용을 변경하고, 지정된 구역에 소나를 방해하거나 에어 포켓, 유물, 해류 또는 패배한 수호자를 통해 전력을 복원합니다. 따라서 정보 및 보호는 이후의 전투 준비 상태와 경쟁합니다.
영토 물고기와 더 깊은 심연 상어가 선택된 구역을 방해합니다. 노리와 적군은 각각 명확하게 라벨이 붙은 체력 바를 하나씩 가지고 있습니다. 공격은 저장된 공격 통계를 사용한 다음 읽을 수 있는 보복을 허용합니다. 탈출은 항상 성공하지만 경로에 맞게 산소를 소모하며 경험치나 전리품을 얻지 못합니다. 승리하면 경험치를 부여하고 경로별 회수를 추가할 수 있습니다.
레벨 업은 건강, 공격 또는 최대 산소에 대한 영구 통계 포인트를 부여합니다. 모든 할당은 이전 총계와 새 총계를 미리 보여주며, 획득한 모든 포인트는 다이빙을 계속하기 전에 할당되어야 합니다. 이러한 업그레이드는 경로 판독을 대체하지 않고도 다양한 접근 방식을 지원합니다. 체력이 많을수록 전투에 도움이 되고, 공격이 많을수록 보복 주기가 단축되며, 산소가 많을수록 위험한 차선의 여유가 늘어납니다.
경로를 정리하려면 5~8개 구역에 걸쳐 작성된 회수 목표에 도달해야 합니다. 조기에 부상하면 부분 운반이 안전하게 이루어지지만 다음 경로가 잠금 해제되지는 않습니다. 목표를 놓치거나 산소를 모두 잃으면 현재 경로를 다른 계획에 사용할 수 있습니다. 산소 또는 전투 패배로 인해 운반된 구조의 일부만 확보됩니다.
옵션인 비상 신호 장치는 3개의 공유 WeightPlay 다이아몬드 비용이 들며 다이빙당 한 번만 확인할 수 있으며 산소가 유용한 30% 복원 임계값 미만이 될 때까지 비활성화됩니다. 캠페인을 클리어할 필요는 없습니다. 경로 잠금 해제, 다이버 순위, 회수 코인, 경험치, 영구 통계 및 튜토리얼 완료는 현재 브라우저에 로컬로 저장됩니다.
경로 1-5에서는 읽을 수 있는 신호, 에어 포켓, 현재 전력, 첫 번째 자동 스캔, 안전한 줄무늬 및 공정한 튜토리얼 물고기를 가르칩니다. Route 6-10에서는 소나 잼, 깨지기 쉬운 화물, 실드 개방, 강력한 전력 회복, 다양한 물고기 회수 보상을 소개합니다.
경로 11-15는 단서 거부, 체크포인트 전용 표면, 연속 및 화물 교환, 변경된 도구 비용 및 첫 번째 수호상어를 결합합니다. Route 16-20에는 압력 산소세, 막힌 전류 복구, 개방 보호, 더 강력한 통풍구 및 반복되는 포식자가 추가됩니다.
Route 21-25에는 짝수 구역 소나 계획, 화물 서약, 값비싼 스캔, 압력 나선 및 4개의 보물 수호가 필요합니다. Route 26-30은 에어록, 깨지기 쉬운 화물에 대한 자동 스캔, 막힌 전류 흐름, 개방형 Shield 및 최종 다중 시스템 Abyss Heart 경로를 결합합니다.
캠페인은 하나의 산소 곡선을 복사하는 대신 30개의 저작된 만남 서명을 사용합니다. 난이도는 어떤 정보가 신뢰할 수 있는지, 표면이 합법적인지, 도구가 힘을 공유하는 방법, 화물이 파손될 수 있는지 여부, 수호자의 싸움이 기여하는 바를 변경합니다. 스테이지, 전투 및 결과는 중앙에 최대 920픽셀 데스크탑이 있고 별도의 56픽셀 일반 예비 공간이 있는 하나의 반응형 논리 캔버스를 사용합니다. 터치, 마우스 및 키보드 결정은 동일한 경로 상태를 공유합니다. 전투는 턴 기반이므로 건강 변화를 읽을 수 있으며 정착지는 항상 다이브 루트로 직접 돌아갈 수 있습니다. 이 게임에는 계정이 필요하지 않으며 로컬 진행 상황을 업로드하지 않습니다.
계정이 필요하지 않습니다. 경로 잠금 해제, 다이버 순위, 회수 코인, 레벨, 경험치, 영구 통계 및 튜토리얼 완료는 이 브라우저에만 저장됩니다. 사이트 데이터를 삭제하거나 브라우저를 변경하면 별도의 저장 파일이 생성될 수 있습니다. 선택 사항인 비상 신호 장치는 명확한 확인 후에만 3개의 공유 다이아몬드를 사용하며 30개의 경로를 모두 완료할 필요가 없습니다.