색발자국 루프

알록달록한 공방을 도는 블록 여우 배달원

색 배달원을 벨트로 보내 같은 색 픽셀을 지우세요. 대기 칸을 가득 채우지 마세요.

스테이지 1 / 30

진행 상황은 이 브라우저에 저장됩니다.

색발자국 루프

색 배달원을 벨트로 보내 같은 색 픽셀을 지우세요. 대기 칸을 가득 채우지 마세요.

7세 이상 권장
2–8분
총 30개 스테이지

정원의 모자이크 복원

색발자국 루프는 정원의 모자이크 공방을 배경으로 합니다. 블록 여우 배달원은 한정된 색 탱크를 메고 그림을 둘러싼 벨트를 돕니다. 직접 조준하는 대신 출발 순서를 골라 모든 층의 픽셀을 지우고 대기 공간이 넘치지 않게 하세요. 큰 같은 색 영역보다 안쪽 길을 막는 작은 바깥 픽셀이 더 중요할 때도 있습니다. 그림을 완성하면 다음 스테이지가 열립니다. 주 캠페인은 목표 점수만 올린 반복판이 아니라 직접 설계한 고정 보드 30개입니다.

조작과 게임 흐름

게임 시작 후 열린 스테이지 카드를 누르세요. 출발 줄 세 개 중 맨 앞 배달원이나 대기 칸 다섯 개의 배달원을 누르면 출발합니다. 터치와 마우스는 동일합니다. 키보드 1–3은 출발 줄, 4–8은 대기 칸이며 Tab과 Enter도 지원합니다.

벨트에는 최대 네 명이 탑니다. 각 행이나 열에서 안쪽을 바라보며 첫 번째로 채워진 칸만 겨냥합니다. 같은 색이고 잠금이 풀렸으며 발사 방향이 열려 있어야 한 발을 사용합니다. 다른 색이나 잠긴 픽셀은 길을 막을 뿐 탄약을 낭비하지 않습니다. 탄약이 없으면 퇴장하고 남으면 한 바퀴 뒤 대기 칸으로 돌아와 다시 출발할 수 있습니다. 돌아올 때 다섯 칸이 가득 차면 실패합니다. 움직이는 배달원 없이 사용 가능한 색으로 더 진행할 수 없어도 종료됩니다. 모든 층을 지우면 성공하며 설명과 설정은 게임을 멈춥니다.

공방의 여섯 구간

1–5는 드러난 색과 대기 공간을, 6–10은 숨은 층을 소개합니다. 11–15는 두 번 맞혀야 하는 강화 픽셀, 16–20은 중앙 잠금을 여는 열쇠를 다룹니다. 21–25는 열린 발사 방향이 번갈아 바뀝니다. 마지막 다섯 보드는 규칙을 결합하며 30번째가 최종 도전입니다. 다섯 스테이지마다 배운 내용을 확인하는 퍼즐이 있습니다. 오늘의 퍼즐은 설계된 보드를 안전하게 변형하며 별도 기록을 사용하고 캠페인 잠금을 열지 않습니다.

실용적인 팁

안쪽 색을 보내기 전에 바깥 색을 살피세요. 각 줄의 다음 두 배달원을 확인하고 돌아오기 전에 대기 배달원을 보내 빈자리를 만드세요. 셔터에서는 좌우 또는 상하 표시를 읽으세요. 힌트는 당장 유용한 출발만 제안하며 전체 해답을 보장하지 않습니다. 6부터 한 번만 마지막 출발 전으로 되돌릴 수 있습니다. 보조 기능은 탄약을 만들지 않습니다. 완료로 별 하나, 표시된 출발 목표 이내로 하나, 두 조건을 보조 없이 달성하면 세 번째 별을 얻습니다.

설계 설명

보드와 배달원은 실제 3D이고 규칙은 독립된 고정 시간 단계의 시뮬레이션이 결정합니다. 화면 비율이나 카메라가 추가 통로나 유리한 행동을 주지 않습니다. 다섯 색에는 A–E 기호도 있습니다. 키보드와 포인터는 같은 출발 제한을 따릅니다. 서두르게 하는 제한 시간은 없으며 출발 전 계획도 퍼즐입니다. 최고 별과 출발 기록은 나빠지지 않습니다. 능력 표시는 놀이 활동의 설명이지 지능이나 의료 평가가 아닙니다.

플레이어와 저장

7세 이상 권장이며 한 번에 약 2–8분을 목표로 합니다. JavaScript와 호환 WebGL이 필요한 1인 브라우저 게임입니다. 게임 계정, 구매, 광고 칸은 필요 없습니다. 가능한 경우 진행과 체크포인트는 이 브라우저에 저장되고 사이트 데이터를 지우면 함께 사라집니다. 저장이 불가능하면 이번 세션만 유지된다는 알림이 나옵니다. 새로고침 뒤 같은 스테이지를 고르면 유효한 저장을 이어갈 수 있습니다. 명시적으로 나가면 해당 도전만 폐기합니다. 백그라운드에서는 멈추고 지나간 시간을 한꺼번에 진행하지 않습니다. 오늘의 퍼즐은 UTC 자정에 바뀌고 최대 14개 기록을 보관합니다.

자주 묻는 질문

같은 색인데 왜 쏘지 않나요?

안쪽으로 첫 번째 채워진 칸만 대상입니다. 다른 바깥 색, 잠긴 픽셀, 닫힌 방향이 막습니다. 길을 열거나 해당 방향이 열리기를 기다리세요.

남은 탄약은 사라지나요?

아닙니다. 한 바퀴 후 남은 탄약을 가진 채 기다리며 해당 칸을 누르면 다시 출발합니다. 빈 탱크는 자동 퇴장하고 대기 공간을 쓰지 않습니다.

힌트로 반드시 풀 수 있나요?

아닙니다. 현재 합법적인 출발을 짧게 비교해 진전이나 대기를 제안합니다. 미래 전체를 탐색하거나 자동 출발하지 않고, 이미 불리한 상태의 성공도 보장하지 않습니다.

다시 시작하면 무엇이 남나요?

완료, 잠금 해제, 최고 기록은 남습니다. 다시 하기는 처음부터 시작하고 일반 새로고침은 유효한 체크포인트를 복구할 수 있습니다. 저장 불가 환경에서는 유지되지 않을 수 있습니다.