Canal de Bambu do PankoGire os tubos de bambu para levar água da nascente ao canteiro.
Canal de Bambu do Panko
Panko ao lado de um canal de bambu brilhante

JARDIM DE QUEBRA-CABEÇAS DO PANKO

Canal de Bambu do Panko

Gire os tubos de bambu para levar água da nascente ao canteiro.

Canal de Bambu do Panko

Gire os tubos de bambu para levar água da nascente ao canteiro.

Rotação de tubosQuebra-cabeçaPlanejamento de rotas

Leve água ao canteiro

A nascente e o canteiro são as pontas de cada quebra-cabeça de bambu de 5×5. Gire os tubos sem tirá-los de suas casas para criar um caminho contínuo; o recipiente do canteiro não gira. Observe quais tubos já receberam água e confira a próxima ligação seca. A água só atravessa a borda entre duas casas quando as aberturas ficam voltadas uma para a outra. Nem todo tubo próximo faz parte do caminho necessário.

Como jogar

  1. Escolha um canal desbloqueado. Toque num tubo para girá-lo no sentido horário; as aberturas vizinhas precisam coincidir para a água passar.
  2. Siga da nascente até o canteiro e encontre as ligações interrompidas. Complete o caminho para liberar o próximo canal.

Desfazer reverte o último giro. Dica marca um tubo e a próxima ligação, mas você precisa girá-lo. Reiniciar restaura o quebra-cabeça. Repita canais concluídos para usar menos giros. O progresso fica neste navegador.

Trinta canais, um de cada vez

A campanha tem 30 quebra-cabeças fixos em seis grupos de cinco. Os primeiros apresentam trechos retos e curvas; os seguintes misturam bifurcações e ramificações que podem confundir. Completar um canal libera o próximo, e os resolvidos continuam disponíveis. O resultado mostra os giros e permite repetir ou avançar. Rejogar a mesma disposição ajuda a melhorar seu menor número de giros salvo, sem um tabuleiro que muda a cada tentativa. As fases posteriores incluem comportas de mão única com seta: a água só sai na direção indicada. Os sinalizadores acendem quando recebem água, mas são opcionais; chegar ao lago florido conclui o quebra-cabeça.

Design: siga a água, não todos os tubos

As casas ficam no lugar e apenas a direção das aberturas muda. O importante é decidir as conexões, não arrastar com precisão. Siga a água desde a nascente e, diante de uma bifurcação confusa, pense também do canteiro para trás. Desfazer e as dicas visíveis permitem reconsiderar um giro sem trocar de quebra-cabeça. Não é preciso encher as 25 casas: basta a água chegar ao canteiro.

Controles e salvamento

Use toque ou mouse para girar os tubos; a seleção e a ativação pelo teclado também são aceitas. Não é preciso conta nem compra. Canais concluídos, o ponto mais avançado liberado e os melhores números de giros ficam neste navegador quando o armazenamento local está disponível. Não é um salvamento em nuvem. Apagar dados do site ou trocar de navegador pode remover os registros. Uma disposição inacabada não é mantida ao recarregar a página.

Perguntas frequentes

Como completo um canal?
Crie uma ligação contínua entre a nascente e o canteiro. As aberturas vizinhas devem se encaixar nesse caminho; os tubos fora dele não precisam estar todos conectados.
Todos os tubos precisam receber água?
Não. A conclusão depende de a água chegar ao canteiro, não de molhar todas as casas. Deixe ramificações desnecessárias como estão, a menos que alterá-las ajude o caminho.
A dica gira o tubo por mim?
Não. Ela marca um tubo e a próxima ligação útil no caminho previsto. Você ainda decide os giros. Desfazer reverte o último giro e Reiniciar restaura o quebra-cabeça atual.
Posso perder por demorar demais?
Não há derrota por contagem regressiva. Examine as aberturas com calma. Ao repetir, tente usar menos giros; pedir uma dica não impede a liberação do próximo canal.
Para que servem as comportas e os sinalizadores?
A água só sai de uma comporta na direção da seta. Os sinalizadores acendem quando recebem água, mas são opcionais; o objetivo é alcançar o lago.
ESCOLHA UM CANAL

Canal de Bambu do Panko