

Memorize a textura segura, combine cor e padrão e trave sua camuflagem antes da varredura.
Provas de Camuflagem é um quebra-cabeça de observação: você estuda o jardim antes de o foco fazer a varredura. Cada fase mostra formas coloridas e padrões de habitat e pede que você reconstrua a camuflagem segura de memória. A campanha tem seis arcos e um final rejogável na fase 30.
Veja a prévia, escolha cor e padrão para cada alvo e trave cada par antes da varredura. Um par correto avança; um par errado ou tardio leva ao Resultado. Repetir mantém as fases desbloqueadas, e toque, mouse e ponteiro usam as mesmas ações.
As fases 1–5 ensinam pares e sequências curtas; 6–10 embaralham posições; 11–15 pedem ordem inversa; 16–20 acrescentam três itens; 21–25 encurtam a janela de varredura; 26–30 combinam regras. Há checkpoints em 5, 10, 15, 20, 25 e 30.
Diga cor e padrão em voz alta durante a prévia e memorize a ordem, não a posição. Na ordem inversa, comece pelo último par. Em sequências de três, mantenha a cadeia pequena e trave com decisão. Repetir transforma o erro em pista sem apagar o progresso.
Não é preciso conta nem compra. Fases desbloqueadas e melhor resultado local ficam apenas neste navegador; apagar os dados pode removê-los. O foco é uma regra do jogo, não uma avaliação de segurança ou ambiente.