

Posicione quatro tipos de habitat em cada reserva de 4×5. Cumpra as quantidades indicadas e as regras ecológicas antes do limite de jogadas.
Construtor de Habitats é um quebra-cabeça de colocação com orçamento limitado. Cada reserva usa uma grade quatro por cinco e quatro peças: água, campo, floresta e abrigo. O painel mostra as quantidades necessárias; as fases posteriores acrescentam relações entre casas vizinhas e bordas.
Escolha uma peça e toque ou clique em uma casa livre. Colocar ou substituir gasta um movimento. Casas X são bloqueadas. A reserva termina quando passam todas as quantidades e verificações visíveis: conforme a fase, água ou floresta conectada, água entre as duas bordas, floresta na borda, abrigo junto à floresta e campo junto à água.
O resultado separa uma reserva concluída de uma tentativa que ultrapassa o orçamento. Reiniciar reconstrói a reserva atual e as fases concluídas continuam disponíveis.
As fases 1–6 apresentam seis perfis de regras em sequência. A 3 acrescenta floresta na borda e abrigos junto à floresta; a 4 exige campo junto à água. A 5 inclui casas bloqueadas, água ligando as duas bordas e floresta conectada; a 6 combina as regras. Da fase 7 à 30, os seis perfis voltam com metas maiores de peças e limites de até 20 jogadas; a 30 é a final.
Leia os ícones antes de colocar a primeira peça. Reserve um caminho até a borda necessária e planeje primeiro a regra de vizinhança mais difícil para não ficar sem saída por causa de uma casa X. Na fase 4, pelo menos três campos precisam tocar a água e cada abrigo precisa tocar a floresta. Trocar uma peça também gasta uma jogada, então confira as duas relações antes de preencher as últimas casas.
Toque, mouse e ponteiro usam as mesmas regras. Não é preciso conta nem compra. Fases concluídas e melhor progresso ficam somente neste navegador; limpar os dados pode removê-los.