A coroa perdida
Defeat weaker guards, then collect the crown.
Defeat weaker guards, then collect the crown.
Guie a raposa por um castelo de blocos até a coroa. Você decide quais pisos somem; raposa, guardas e suprimentos caem nos apoios restantes. O desafio é ordenar encontros seguros, não controlar cada golpe. Inimigos fortes, espinhos, pisos trancados e escudos podem interromper o caminho. Vença chegando à coroa após cumprir os alvos, chefes e selos exigidos. O poder vale apenas nessa tentativa; completar o desafio abre o próximo e rende medalhas.
Veja a rota, calcule e confirme a remoção. Toque blocos iguais conectados para remover o grupo; eles não caem nem são repostos. A raposa pousa e vai ao guarda mais próximo na mesma plataforma (à esquerda no empate). Poder maior vence e absorve o rival; igual ou menor perde. Arraste ou use setas para explorar. ◎ segue o herói; ▦ mostra o mapa inteiro. Você move apenas a câmera, não o herói. A câmera acompanha o movimento e mostra cada combate.
Chaves abrem portas; runas removem escudos. Derrote porta-bandeiras para tirar seus bônus. Evite espinhos e cumpra as condições do chefe antes de pegar a coroa. Um único poder: espadas e cristais somam; multiplicadores multiplicam o total atual permanentemente. Vencer um inimigo mais fraco soma o poder dele. Empate é derrota. Contra 80: (10 + 20) × 3 = 90 vence; 10 × 3 + 20 = 50 perde. A prévia mostra operações, não respostas.
Chaves, portões, runas de escudo, rotas espelhadas e salas ligadas mudam o que precisa ser movido antes de alcançar a coroa. Pode ser necessário derrubar primeiro um guarda forte em outra plataforma ou preparar vários andares antes da descida. Confira o lado de aproximação, os bônus dos porta-bandeiras, os selos e as fases do chefe antes da última jogada. Os mapas são fixos: desfazer e tentar novamente permitem comparar ordens de remoção nas mesmas condições.
Resolva um quebra-cabeça para abrir o próximo. Adapte a rota aos perigos e ao chefe. Jogue novamente pelas medalhas sem dicas e de meta de movimentos; desfazer restaura a última ação. Chaves removem todas as portas iguais. Calcule antes. Pegue a runa certa antes de enfrentar um escudo. Calcule o poder e pegue runas e selos na ordem.
Cada remoção é um turno pensado. Os blocos não voltam: o espaço vazio muda a rota das próximas ações. As mesmas escolhas produzem o mesmo resultado, permitindo testar outra ordem ao repetir, sem depender da sorte. O ataque acontece automaticamente após a aproximação; preparação e impacto mostram o cálculo, sem toque de reflexo. A câmera acompanha a descida; arrastar, setas e visão geral permitem olhar andares fora da tela. Assim o castelo alto fica legível no celular sem diminuir todo o desafio. A prévia ajuda a planejar, mas não fornece a sequência vencedora.
Use toque, mouse ou teclado nas casas em foco. Não há cronômetro, login nem compras no jogo. Reserve cerca de 1–3 minutos por tentativa, mais nas rotas difíceis. Fases abertas, medalhas, configurações e partida pendente ficam neste navegador, sem sincronizar dispositivos. Apagar seus dados pode removê-los. Se não for possível salvar, ainda dá para jogar na sessão.
O progresso e o quebra-cabeça em andamento ficam neste navegador. Reiniciar preserva as fases abertas.