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A coroa perdida

Defeat weaker guards, then collect the crown.

Guia do jogo

O castelo e sua missão

Guie a raposa por um castelo de blocos até a coroa. Você decide quais pisos somem; raposa, guardas e suprimentos caem nos apoios restantes. O desafio é ordenar encontros seguros, não controlar cada golpe. Inimigos fortes, espinhos, pisos trancados e escudos podem interromper o caminho. Vença chegando à coroa após cumprir os alvos, chefes e selos exigidos. O poder vale apenas nessa tentativa; completar o desafio abre o próximo e rende medalhas.

Como jogar

  1. Escolha uma fase aberta e examine o mapa inteiro e os apoios abaixo.
  2. Toque um grupo conectado da mesma cor, leia a prévia e confirme a remoção ou cancele.
  3. Espere quedas e combates terminarem; compare o novo poder com o próximo guarda.
  4. Ao pegar a coroa, avance ou repita. Desfaça uma ação errada ou reinicie o desafio.

Veja a rota, calcule e confirme a remoção. Toque blocos iguais conectados para remover o grupo; eles não caem nem são repostos. A raposa pousa e vai ao guarda mais próximo na mesma plataforma (à esquerda no empate). Poder maior vence e absorve o rival; igual ou menor perde. Arraste ou use setas para explorar. ◎ segue o herói; ▦ mostra o mapa inteiro. Você move apenas a câmera, não o herói. A câmera acompanha o movimento e mostra cada combate.

Chaves abrem portas; runas removem escudos. Derrote porta-bandeiras para tirar seus bônus. Evite espinhos e cumpra as condições do chefe antes de pegar a coroa. Um único poder: espadas e cristais somam; multiplicadores multiplicam o total atual permanentemente. Vencer um inimigo mais fraco soma o poder dele. Empate é derrota. Contra 80: (10 + 20) × 3 = 90 vence; 10 × 3 + 20 = 50 perde. A prévia mostra operações, não respostas.

Rotas e regras do quebra-cabeça

Chaves, portões, runas de escudo, rotas espelhadas e salas ligadas mudam o que precisa ser movido antes de alcançar a coroa. Pode ser necessário derrubar primeiro um guarda forte em outra plataforma ou preparar vários andares antes da descida. Confira o lado de aproximação, os bônus dos porta-bandeiras, os selos e as fases do chefe antes da última jogada. Os mapas são fixos: desfazer e tentar novamente permitem comparar ordens de remoção nas mesmas condições.

Resolva um quebra-cabeça para abrir o próximo. Adapte a rota aos perigos e ao chefe. Jogue novamente pelas medalhas sem dicas e de meta de movimentos; desfazer restaura a última ação. Chaves removem todas as portas iguais. Calcule antes. Pegue a runa certa antes de enfrentar um escudo. Calcule o poder e pegue runas e selos na ordem.

Decisões úteis

  • Pegar +10 antes de ×2 dá 10 pontos a mais que pegar depois.
  • Confira o pouso inferior antes de soltar a raposa; um guarda ou suprimento pode precisar cair primeiro.
  • Proteja alvos, suprimentos e coroa dos espinhos. Perder um objetivo pode encerrar a tentativa.
  • Compare rotas desfazendo ações. Dicas ajudam, mas a medalha sem dicas exige vencer sem usá-las.

Nota de design

Cada remoção é um turno pensado. Os blocos não voltam: o espaço vazio muda a rota das próximas ações. As mesmas escolhas produzem o mesmo resultado, permitindo testar outra ordem ao repetir, sem depender da sorte. O ataque acontece automaticamente após a aproximação; preparação e impacto mostram o cálculo, sem toque de reflexo. A câmera acompanha a descida; arrastar, setas e visão geral permitem olhar andares fora da tela. Assim o castelo alto fica legível no celular sem diminuir todo o desafio. A prévia ajuda a planejar, mas não fornece a sequência vencedora.

Jogador, dispositivo e salvamento

Use toque, mouse ou teclado nas casas em foco. Não há cronômetro, login nem compras no jogo. Reserve cerca de 1–3 minutos por tentativa, mais nas rotas difíceis. Fases abertas, medalhas, configurações e partida pendente ficam neste navegador, sem sincronizar dispositivos. Apagar seus dados pode removê-los. Se não for possível salvar, ainda dá para jogar na sessão.

O progresso e o quebra-cabeça em andamento ficam neste navegador. Reiniciar preserva as fases abertas.

Perguntas do castelo

Poder também é vida?
Não. O número representa ataque, sem vida separada. É preciso superar estritamente o guarda e cumprir suas condições; empate perde. Ao vencer, você absorve o poder dele.
Por que lutar antes de pegar um item próximo?
Normalmente o guarda alcançável mais próximo tem prioridade. Um item logo sob a raposa vem primeiro apenas se nenhum inimigo ocupa aquela casa. Em distâncias iguais, a esquerda vem primeiro.
Poder alto ignora escudos ou regras do chefe?
Não. Obtenha a runa certa, derrote os ajudantes exigidos, respeite o lado de aproximação e recolha selos na ordem. Um chefe de duas fases também precisa ser vencido na forma final.
É preciso vencer todos os guardas?
Só os alvos obrigatórios e chefes vivos bloqueiam a coroa; alguns guardas laterais são opcionais. Verifique alvos e caminho antes de ignorá-los. Vencer abre a próxima fase; repetir melhora medalhas.
  • Remoção de blocos conectados
  • Quebra-cabeça de ordem
  • Planejamento de rotas