Como jogar
- Combine cada folha numerada com sua pequena seta.
- O botão vira só as folhas indicadas. Passe o mouse ou foque para prever.
- Todas iguais concluem a fase. Use Desfazer e Dica.
O quebra-cabeça de campo do Taro
Combine cada folha com sua seta-alvo. Os números indicam quais folhas viram juntas.
30 quebra-cabeças. Veja as conexões, desfaça e busque a menor rota.
Progresso: {count} páginas · sem cronômetro
Melhor: Not yet
30 quebra-cabeças. Veja as conexões, desfaça e busque a menor rota.
Conclua fases para liberar seis áreas com ciclos, pontes e dobras triplas.
Todas iguais concluem a fase. Use Desfazer e Dica.
Todas iguais concluem a fase. Use Desfazer e Dica.
Conclua fases para liberar seis áreas com ciclos, pontes e dobras triplas.
O botão vira só as folhas indicadas. Passe o mouse ou foque para prever.
Conclua fases para liberar seis áreas com ciclos, pontes e dobras triplas.
Fases, estrelas e recordes ficam neste navegador. O tabuleiro em andamento reinicia ao recarregar. Sem conta ou nuvem.
Escolha uma página. Cada página ensina uma dobra ligada a mais.
Todas iguais concluem a fase. Use Desfazer e Dica.
Uma página do caderno