Abrindo o caderno…
Campo dobrado

O quebra-cabeça de campo do Taro

Campo dobrado

Toque nas folhas ligadas para combinar a trilha e abrir o ninho.

Planeje algumas dobras, observe o padrão mudar e tente de novo com calma.

Progresso: {count} páginas · sem cronômetro

Melhor: Not yet

O quebra-cabeça de campo do Taro

Como jogar

Planeje algumas dobras, observe o padrão mudar e tente de novo com calma.

JogabilidadeQuebra-cabeça de padrões dobrados
GêneroQuebra-cabeça · Lógica espacial · Reconhecimento de padrões · Família · Animais
MelhorMapa do campo
IdiomaCampo dobrado

Como jogar

  1. O cartão mostra quais folhas devem ficar levantadas ou guardadas.
  2. Cada toque muda essa folha e a folha ao lado.
  3. O padrão errado continua visível. Não há cronômetro.

Progresso em três páginas

O caderno tem três páginas conectadas. A primeira usa duas folhas, a segunda inverte um padrão de três e a última usa quatro; cada página concluída libera a próxima.

Planeje antes de conferir

Um toque muda ao mesmo tempo a folha escolhida e a vizinha. Compare o padrão atual com o cartão-alvo, planeje as mudanças ligadas e use Resetar para testar outra rota. Não há cronômetro.

Página concluída

A tela de resultado mostra a página concluída e oferece a próxima, o mapa do campo ou Jogar novamente. Sua melhor quantidade de dobras fica salva localmente neste navegador.

Perguntas frequentes

O progresso é salvo?
Sim, apenas neste navegador.
Quantas páginas existem?
O caderno autoral tem três páginas conectadas.
O que um toque muda?
Ele vira a folha escolhida e a folha ao lado como um único movimento ligado.
Há cronômetro?
Não. O padrão errado continua visível enquanto você planeja outra dobra.
Preciso de uma conta?
Não. Quando disponível, a melhor quantidade de dobras é salva localmente neste navegador.