Como jogar
- O cartão mostra quais folhas devem ficar levantadas ou guardadas.
- Cada toque muda essa folha e a folha ao lado.
- O padrão errado continua visível. Não há cronômetro.
O quebra-cabeça de campo do Taro
Toque nas folhas ligadas para combinar a trilha e abrir o ninho.
Planeje algumas dobras, observe o padrão mudar e tente de novo com calma.
Progresso: {count} páginas · sem cronômetro
Melhor: Not yet
Planeje algumas dobras, observe o padrão mudar e tente de novo com calma.
O caderno tem três páginas conectadas. A primeira usa duas folhas, a segunda inverte um padrão de três e a última usa quatro; cada página concluída libera a próxima.
Um toque muda ao mesmo tempo a folha escolhida e a vizinha. Compare o padrão atual com o cartão-alvo, planeje as mudanças ligadas e use Resetar para testar outra rota. Não há cronômetro.
A tela de resultado mostra a página concluída e oferece a próxima, o mapa do campo ou Jogar novamente. Sua melhor quantidade de dobras fica salva localmente neste navegador.
Se você gosta de ler um padrão antes de agir, experimente estes outros quebra-cabeças da WeightPlay.
Escolha uma página. Cada página ensina uma dobra ligada a mais.
Um toque muda dois painéis ligados. A trilha fica na tela.
Uma página do caderno