Animal Gearpack Expedition
Gearwood Adventure
Expedição Animal Gearpack
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.
Animal Gearpack Expedition
Gearwood Adventure
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.
Animal Gearpack Expedition é uma aventura de estratégia de inventário espacial de 30 estágios estrelada por Gear Horn Rux. Coloque o equipamento em um pacote de onze colunas e sete fileiras, conecte materiais Forge, Nature, Crystal e Moon e sobreviva a cinco encontros por estágio. Seis regiões introduzem diferentes pressões de empacotamento, e cada quinto estágio termina com um Guardião cuja mecânica muda a aparência de uma construção segura.
A estrada de caravanas de Gearwood já ligava seis oficinas. A rota falhou quando seus cofres reagiram à carga: raízes bloquearam a floresta, cristais dividiram a pedreira, máquinas foram reiniciadas em Clockwork Hollow, a fundição superaqueceu, bobinas de tempestade carregaram o observatório e o Eclipse Vault selou todas as remessas recuperadas atrás de um exército mecânico final.
Gear Horn Rux é o packmaster da caravana, enquanto Moon Cap Orla segue com uma loja itinerante. Terminar uma etapa reabre uma seção da estrada. Derrotar o Root Guardian, Crystal Warden, Hollow Colossus, Furnace Leviathan, Tempest Archon e Eclipse Hoardmaster restaura todas as seis regiões e libera a carga armazenada.
O gearpack possui onze colunas e sete linhas. Os itens usam diferentes formatos de células e podem ser girados antes de serem colocados. O ataque causa dano, a armadura reduz um contra-ataque e a cura restaura a saúde antes do dano recebido. Duas peças diferentes criam um link de material quando as células de tags correspondentes se tocam horizontalmente ou verticalmente; cada link ativo adiciona dois ataques e uma defesa.
A saúde persiste durante os cinco encontros em uma expedição, mas cada item pode ser recolhido e reorganizado entre as lutas. A bandeja e o equipamento colocado compartilham um limite de doze itens. Após uma vitória, pegue um dos três itens de saque ou continue sem saque. O ouro ganho nessa expedição compra ações de Orla ou vem da venda de equipamentos indesejados.
Inimigos especiais mudam o problema de layout. Os escudos absorvem o dano de abertura, os Emboscadores atacam antes da troca normal, o isolamento adiciona dano aos itens desvinculados, a corrosão remove a Defesa ao longo do tempo, o calor da linha superior pune as células de ventilação ocupadas, a sobrecarga suprime a etiqueta mais comum do pacote e os selos rotativos circulam entre todos os quatro materiais.
XP da Oficina, descobertas, etapas concluídas e a próxima etapa desbloqueada são armazenadas localmente. Os níveis de workshop proporcionam um benefício modesto para a saúde. Os diamantes são uma moeda compartilhada opcional usada apenas para uma substituição confirmada separadamente das três ofertas da loja Orla; a progressão livre não os exige.
Os estágios 1 a 5 ensinam links, rotação, escudos, ataques de abertura e isolamento. O Root Guardian recupera Saúde, a menos que o pacote contenha um link de Natureza ativo.
Os estágios 6 a 10 adicionam supressão da Lua e barreiras de prisma maiores. Crystal Warden começa atrás de um escudo de dezoito pontas e reflete fragmentos depois que seu núcleo é exposto.
Os estágios 11 a 15 combinam raiva, isolamento e corrosão. Hollow Colossus alterna uma fase de reforço que reduz o ataque de Rux com uma fase de raiva que fortalece seu contra-ataque.
Os estágios 16 a 20 adicionam calor à linha superior e corrosão mais forte. Furnace Leviathan requer espaço de ventilação, recuperação e dano suficiente para evitar uma luta longa e degradante.
Os estágios 21-25 combinam golpes de abertura com sobrecarga do material mais comum. Tempest Archon adiciona dano de corrente elétrica para cada item isolado.
Os estágios 26-30 giram as vedações de material e misturam todas as pressões anteriores. O Eclipse Hoardmaster combina rotação de vedação com isolamento, portanto o pacote final precisa de várias famílias de links úteis e nenhum equipamento solto.
Cinco encontros dão a um bando tempo suficiente para evoluir sem tornar cada tentativa excessivamente longa. O combate é resolvido automaticamente para que os jogadores de toque, ponteiro e teclado possam se concentrar na decisão distinta: ajustar formas e links em torno da próxima regra inimiga. A dificuldade aumenta através de seis famílias mecânicas em vez de uma curva numérica. Cada Guardião testa um hábito espacial aprendido – ligações com a natureza, quebra de escudo, tempo de fase, ventilação, ligação compacta ou adaptação de selo – para que as fases posteriores solicitem novos planos em vez de apenas estatísticas maiores.
O jogo básico não requer uma conta. Estágios desbloqueados e concluídos, Workshop XP, descobertas e progresso do melhor encontro são armazenados neste navegador; limpar o armazenamento do site ou alterar dispositivos pode remover esse perfil. O ouro e o carregamento atual são temporários. Os diamantes são opcionais e exigem confirmação na atualização do Orla.

