Animal Gearpack ExpeditionLoading
Animal Gearpack Expedition
Animal Gearpack Expedition poster

Gearwood Adventure

Expedição Animal Gearpack

Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.

WeightPlay Guia do jogo infantil

Expedição Animal Gearpack

Animal Gearpack Expedition é uma aventura de estratégia de inventário espacial de 30 estágios estrelada por Gear Horn Rux. Coloque o equipamento em um pacote de onze colunas e sete fileiras, conecte materiais Forge, Nature, Crystal e Moon e sobreviva a cinco encontros por estágio. Seis regiões introduzem diferentes pressões de empacotamento, e cada quinto estágio termina com um Guardião cuja mecânica muda a aparência de uma construção segura.

JogabilidadeExpedição de Inventário Espacial
GêneroEstratégia · Roguelite · Animal
DificuldadeMédio a Difícil
Tempo estimado de jogo5-12 minutos por expedição
Habilidades treinadasPlanejamento · Raciocínio Espacial · Adaptação

Mundo e Missão

A estrada de caravanas de Gearwood já ligava seis oficinas. A rota falhou quando seus cofres reagiram à carga: raízes bloquearam a floresta, cristais dividiram a pedreira, máquinas foram reiniciadas em Clockwork Hollow, a fundição superaqueceu, bobinas de tempestade carregaram o observatório e o Eclipse Vault selou todas as remessas recuperadas atrás de um exército mecânico final.

Gear Horn Rux é o packmaster da caravana, enquanto Moon Cap Orla segue com uma loja itinerante. Terminar uma etapa reabre uma seção da estrada. Derrotar o Root Guardian, Crystal Warden, Hollow Colossus, Furnace Leviathan, Tempest Archon e Eclipse Hoardmaster restaura todas as seis regiões e libera a carga armazenada.

Como funcionam os sistemas

O gearpack possui onze colunas e sete linhas. Os itens usam diferentes formatos de células e podem ser girados antes de serem colocados. O ataque causa dano, a armadura reduz um contra-ataque e a cura restaura a saúde antes do dano recebido. Duas peças diferentes criam um link de material quando as células de tags correspondentes se tocam horizontalmente ou verticalmente; cada link ativo adiciona dois ataques e uma defesa.

A saúde persiste durante os cinco encontros em uma expedição, mas cada item pode ser recolhido e reorganizado entre as lutas. A bandeja e o equipamento colocado compartilham um limite de doze itens. Após uma vitória, pegue um dos três itens de saque ou continue sem saque. O ouro ganho nessa expedição compra ações de Orla ou vem da venda de equipamentos indesejados.

Inimigos especiais mudam o problema de layout. Os escudos absorvem o dano de abertura, os Emboscadores atacam antes da troca normal, o isolamento adiciona dano aos itens desvinculados, a corrosão remove a Defesa ao longo do tempo, o calor da linha superior pune as células de ventilação ocupadas, a sobrecarga suprime a etiqueta mais comum do pacote e os selos rotativos circulam entre todos os quatro materiais.

XP da Oficina, descobertas, etapas concluídas e a próxima etapa desbloqueada são armazenadas localmente. Os níveis de workshop proporcionam um benefício modesto para a saúde. Os diamantes são uma moeda compartilhada opcional usada apenas para uma substituição confirmada separadamente das três ofertas da loja Orla; a progressão livre não os exige.

Como jogar

  1. Escolha um cartão desbloqueado no trilho de expedição horizontal de 30 estágios e leia sua regra de rota.
  2. Selecione o equipamento da bandeja, gire-o quando for útil e coloque-o em uma célula verde válida no pacote 11 x 7.
  3. Conecte peças correspondentes de Forja, Natureza, Cristal ou Lua e inicie o encontro quando a construção atual estiver pronta.
  4. Após cada vitória, escolha ou pule o saque e reconstrua o bando antes do próximo inimigo. Visite a Orla quando a rota chegar ao ponto de compras.
  5. Derrote o quinto encontro para salvar o palco. Os estágios 5, 10, 15, 20, 25 e 30 são pontos de controle do Guardião.

Dicas de estratégia

  • Leia a regra de rota antes de construir. Um grande cluster com a mesma etiqueta é fraco quando esse material é suprimido ou sobrecarregado.
  • Contra o isolamento, faça com que cada item importante toque em uma etiqueta correspondente. Contra o calor da linha superior, mantenha a primeira linha aberta e conecte-a na parte inferior da mochila.
  • A corrosão recompensa uma luta mais curta porque a Defesa perde valor a cada turno. Em vez disso, os escudos recompensam um grande golpe inicial após a barreira ser removida.
  • Não aceite todos os itens de saque. O espaço vazio pode ser mais valioso do que um objeto fraco quando a loja de Orla ou um Guardião ainda estiver à frente.

Campanha e crescimento de dificuldade

Os estágios 1 a 5 ensinam links, rotação, escudos, ataques de abertura e isolamento. O Root Guardian recupera Saúde, a menos que o pacote contenha um link de Natureza ativo.

Os estágios 6 a 10 adicionam supressão da Lua e barreiras de prisma maiores. Crystal Warden começa atrás de um escudo de dezoito pontas e reflete fragmentos depois que seu núcleo é exposto.

Os estágios 11 a 15 combinam raiva, isolamento e corrosão. Hollow Colossus alterna uma fase de reforço que reduz o ataque de Rux com uma fase de raiva que fortalece seu contra-ataque.

Os estágios 16 a 20 adicionam calor à linha superior e corrosão mais forte. Furnace Leviathan requer espaço de ventilação, recuperação e dano suficiente para evitar uma luta longa e degradante.

Os estágios 21-25 combinam golpes de abertura com sobrecarga do material mais comum. Tempest Archon adiciona dano de corrente elétrica para cada item isolado.

Os estágios 26-30 giram as vedações de material e misturam todas as pressões anteriores. O Eclipse Hoardmaster combina rotação de vedação com isolamento, portanto o pacote final precisa de várias famílias de links úteis e nenhum equipamento solto.

Nota de design do desenvolvedor

Cinco encontros dão a um bando tempo suficiente para evoluir sem tornar cada tentativa excessivamente longa. O combate é resolvido automaticamente para que os jogadores de toque, ponteiro e teclado possam se concentrar na decisão distinta: ajustar formas e links em torno da próxima regra inimiga. A dificuldade aumenta através de seis famílias mecânicas em vez de uma curva numérica. Cada Guardião testa um hábito espacial aprendido – ligações com a natureza, quebra de escudo, tempo de fase, ventilação, ligação compacta ou adaptação de selo – para que as fases posteriores solicitem novos planos em vez de apenas estatísticas maiores.

Nota dos pais

O jogo básico não requer uma conta. Estágios desbloqueados e concluídos, Workshop XP, descobertas e progresso do melhor encontro são armazenados neste navegador; limpar o armazenamento do site ou alterar dispositivos pode remover esse perfil. O ouro e o carregamento atual são temporários. Os diamantes são opcionais e exigem confirmação na atualização do Orla.

Perguntas frequentes

Quantas etapas estão incluídas?
Existem 30 fases criadas em seis regiões, com pontos de controle dos Guardiões nas fases 5, 10, 15, 20, 25 e 30.
Como funcionam os links de materiais?
Células de tags correspondentes de duas peças diferentes devem se tocar horizontalmente ou verticalmente. Links ativos adicionam Ataque e Defesa.
Por que um link parou de funcionar?
A supressão da lua, a sobrecarga e os selos rotativos podem desativar um material. A regra ativa aparece acima da Batalha.
Posso reembalar entre inimigos?
Sim. O saque é seguido por uma fase de preparação gratuita antes do próximo encontro.
O que acontece quando o pacote está cheio?
Continue sem saque ou venda um item da bandeja. Um pacote completo nunca bloqueia o progresso.
Os diamantes são necessários?
Não. Eles só repõem o estoque atual da Orla após uma confirmação separada.
Que progresso é salvo?
Estágios desbloqueados e concluídos, XP do Workshop, descobertas e melhor progresso são armazenados localmente.
Suporta a reprodução do teclado?
Sim. O pacote expõe uma grade rotulada de 7 linhas por 11 colunas com navegação com teclas de seta.