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Expedição Gearpack
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Aventura em Gearwood

Expedição Gearpack

Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.

0/30 expedições concluídas
Guia de jogos originais WeightPlay

Expedição Gearpack

Organize equipamentos de formatos diferentes em uma mochila de 11 colunas por 7 linhas e gire as peças para encaixá-las. Ao unir, na vertical ou na horizontal, casas do mesmo material em itens diferentes, você aumenta Ataque e Defesa. Rux luta automaticamente em cinco encontros por etapa. Após cada vitória, escolha um saque e reorganize a mochila antes do próximo inimigo. Conclua 30 etapas em seis regiões; a cada quinta etapa há um Guardião.

EstratégiaOrganização de mochilaRogueliteCombate automático
JogabilidadeEstratégia de organização de mochila
GêneroEstratégia · Gestão de inventário · Roguelite
DificuldadeDe média a alta
Tempo estimado5–12 minutos por expedição

Mundo e missão

A estrada de caravanas de Gearwood já ligava seis oficinas. A rota falhou quando seus cofres reagiram à carga: raízes bloquearam a floresta, cristais dividiram a pedreira, máquinas foram reiniciadas em Clockwork Hollow, a fundição superaqueceu, bobinas de tempestade carregaram o observatório e o Eclipse Vault selou todas as remessas recuperadas atrás de um exército mecânico final.

Gear Horn Rux é o packmaster da caravana, enquanto Moon Cap Orla segue com uma loja itinerante. Terminar uma etapa reabre uma seção da estrada. Derrotar o Root Guardian, Crystal Warden, Hollow Colossus, Furnace Leviathan, Tempest Archon e Eclipse Hoardmaster restaura todas as seis regiões e libera a carga armazenada.

Sistemas do jogo

O gearpack possui onze colunas e sete linhas. Os itens usam diferentes formatos de células e podem ser girados antes de serem colocados. O ataque causa dano, a armadura reduz um contra-ataque e a cura restaura a saúde antes do dano recebido. Duas peças diferentes criam um link de material quando as células de tags correspondentes se tocam horizontalmente ou verticalmente; cada link ativo adiciona dois ataques e uma defesa.

A saúde persiste durante os cinco encontros em uma expedição, mas cada item pode ser recolhido e reorganizado entre as lutas. A bandeja e o equipamento colocado compartilham um limite de doze itens. Após uma vitória, pegue um dos três itens de saque ou continue sem saque. O ouro ganho nessa expedição compra ações de Orla ou vem da venda de equipamentos indesejados.

Inimigos especiais mudam o problema de layout. Os escudos absorvem o dano de abertura, os Emboscadores atacam antes da troca normal, o isolamento adiciona dano aos itens desvinculados, a corrosão remove a Defesa ao longo do tempo, o calor da linha superior pune as células de ventilação ocupadas, a sobrecarga suprime a etiqueta mais comum do pacote e os selos rotativos circulam entre todos os quatro materiais.

XP da Oficina, descobertas, etapas concluídas e a próxima etapa desbloqueada são armazenadas localmente. Os níveis de workshop proporcionam um benefício modesto para a saúde. Os diamantes são uma moeda compartilhada opcional usada apenas para uma substituição confirmada separadamente das três ofertas da loja Orla; a progressão livre não os exige.

Como jogar

  1. Escolha um cartão desbloqueado no trilho de expedição horizontal de 30 estágios e leia sua regra de rota.
  2. Selecione o equipamento da bandeja, gire-o quando for útil e coloque-o em uma célula verde válida no pacote 11 x 7.
  3. Conecte peças correspondentes de Forja, Natureza, Cristal ou Lua e inicie o encontro quando a construção atual estiver pronta.
  4. Após cada vitória, escolha ou pule o saque e reconstrua o bando antes do próximo inimigo. Visite a Orla quando a rota chegar ao ponto de compras.
  5. Derrote o quinto encontro para salvar o palco. Os estágios 5, 10, 15, 20, 25 e 30 são pontos de controle do Guardião.

Dicas de estratégia

  • Leia a regra de rota antes de construir. Um grande cluster com a mesma etiqueta é fraco quando esse material é suprimido ou sobrecarregado.
  • Contra o isolamento, faça com que cada item importante toque em uma etiqueta correspondente. Contra o calor da linha superior, mantenha a primeira linha aberta e conecte-a na parte inferior da mochila.
  • A corrosão recompensa uma luta mais curta porque a Defesa perde valor a cada turno. Em vez disso, os escudos recompensam um grande golpe inicial após a barreira ser removida.
  • Não aceite todos os itens de saque. O espaço vazio pode ser mais valioso do que um objeto fraco quando a loja de Orla ou um Guardião ainda estiver à frente.

Progresso e dificuldade

Os estágios 1 a 5 ensinam links, rotação, escudos, ataques de abertura e isolamento. O Root Guardian recupera Saúde, a menos que o pacote contenha um link de Natureza ativo.

Os estágios 6 a 10 adicionam supressão da Lua e barreiras de prisma maiores. Crystal Warden começa atrás de um escudo de dezoito pontas e reflete fragmentos depois que seu núcleo é exposto.

Os estágios 11 a 15 combinam raiva, isolamento e corrosão. Hollow Colossus alterna uma fase de reforço que reduz o ataque de Rux com uma fase de raiva que fortalece seu contra-ataque.

Os estágios 16 a 20 adicionam calor à linha superior e corrosão mais forte. Furnace Leviathan requer espaço de ventilação, recuperação e dano suficiente para evitar uma luta longa e degradante.

Os estágios 21-25 combinam golpes de abertura com sobrecarga do material mais comum. Tempest Archon adiciona dano de corrente elétrica para cada item isolado.

Os estágios 26-30 giram as vedações de material e misturam todas as pressões anteriores. O Eclipse Hoardmaster combina rotação de vedação com isolamento, portanto o pacote final precisa de várias famílias de links úteis e nenhum equipamento solto.

Nota de design

Cinco encontros dão a um bando tempo suficiente para evoluir sem tornar cada tentativa excessivamente longa. O combate é resolvido automaticamente para que os jogadores de toque, ponteiro e teclado possam se concentrar na decisão distinta: ajustar formas e links em torno da próxima regra inimiga. A dificuldade aumenta através de seis famílias mecânicas em vez de uma curva numérica. Cada Guardião testa um hábito espacial aprendido – ligações com a natureza, quebra de escudo, tempo de fase, ventilação, ligação compacta ou adaptação de selo – para que as fases posteriores solicitem novos planos em vez de apenas estatísticas maiores.

Informações do jogador e salvamento

O jogo básico não requer uma conta. Estágios desbloqueados e concluídos, Workshop XP, descobertas e progresso do melhor encontro são armazenados neste navegador; limpar o armazenamento do site ou alterar dispositivos pode remover esse perfil. O ouro e o carregamento atual são temporários. Os diamantes são opcionais e exigem confirmação na atualização do Orla.

Perguntas frequentes

Quantas etapas existem?
São 30 etapas em seis regiões. Há Guardiões nas etapas 5, 10, 15, 20, 25 e 30.
Como criar vínculos de materiais?
Casas do mesmo material em duas peças diferentes precisam se tocar na horizontal ou na vertical. Cada vínculo ativo acrescenta 2 de Ataque e 1 de Defesa.
Por que um vínculo foi desativado?
Selos da Lua, sobrecarga e selos rotativos podem bloquear um material. A regra atual aparece acima da batalha.
Posso reorganizar a mochila entre inimigos?
Sim. Depois de escolher ou dispensar o saque, retire, gire e reposicione as peças antes da próxima luta.
O que fazer quando a mochila enche?
Dispense o saque ou venda um item da bandeja. A mochila cheia não impede o progresso.
Diamantes são necessários?
Não. Eles só renovam as três ofertas da loja da Orla após uma confirmação.
Que progresso fica salvo?
Etapas liberadas e concluídas, XP da oficina, descobertas e melhor progresso ficam salvos neste navegador.
Dá para jogar com teclado?
Sim. A grade identificada de 7 linhas por 11 colunas aceita navegação pelas setas.