Animal Hero TrialsЗагрузка
Animal Hero Trials
Изображение игры «Испытания героев-животных»

Animal Hero Trials

Выберите одного из четырёх героев и пройдите теневую кампанию из 30 испытаний.

Прогресс 1 / 30
Руководство по оригинальным играм WeightPlay

Animal Hero Trials

Animal Hero Trials — это кампания из 30 испытаний, в которой участвуют четыре героя WeightPlay с разным здоровьем, скоростью, дальностью атаки и активными навыками. В каждом испытании есть три соединенные комнаты, два бесплатных варианта благословения и финал с элитным капитаном или региональным боссом. Пять вражеских семейств представляют полет, атаку, дальний огонь и броню. Для шести боссов контрольных точек требуются разные жетоны, а за сохраненные знаки испытаний можно приобрести постоянное мастерство сердца.

ГеймплейИспытания героев в трех комнатах
ЖанрAction · Roguelite · Animal
СложностьMedium to Hard
Примерное время4-9 минут на испытание

Мир и цель

Между Корневым лесом и Короной Пустоты открылись шесть теневых врат. Рутвуд посылает преследующие стаи, Призменное ущелье дает возможность полета и щиты, Эмбер Кузница направляет предупрежденные атаки, Лунный хребет вооружает нападающих на расстоянии, Оболочка Бездны усиливает охрану, а последняя Корона смешивает все сохранившиеся правила. Победа стабилизирует один участок дороги и открывает следующее испытание.

Бум Мане Лео, Искра Лапа Фиа, Лунная Шапка Орла и Мосс Шелл Таро входят в состав сменяющейся команды героев. Каждое пятое судебное разбирательство является региональным контрольно-пропускным пунктом. Победа над Императором Короны Пустоты в Испытании 30 закроет последние врата; кампания не создает скрытого испытания 31.

Игровые системы

Четыре героя: Лео сбалансирован и использует рев по площади. Фиа быстра и совершает неуязвимый разрушительный рывок. Орла атакует с расстояния и помечает одну цель для дополнительного урона. У Таро больше всего здоровья, и он создает временную защиту, снижающую урон.

Движение и автоматическая атака: перемещайтесь с помощью джойстика, клавиш со стрелками или WASD. Герой автоматически атакует ближайшую цель в пределах индивидуального радиуса действия. Кнопка навыка или пробел использует активный навык, когда его время восстановления готово.

Забеги из трех комнат: комнаты 1 и 2 содержат авторские комбинации врагов. Очистка каждого из них открывает обязательный бесплатный выбор мощности, времени восстановления или восстановления. Комната 3 — элитный капитан в обычных испытаниях и именный Босс в испытаниях на контрольно-пропускных пунктах.

Особенности врагов: разведчики преследуют, вороны кружат по арене, кабаны предупреждают перед атакой, охотники сохраняют дистанцию ​​и ведут огонь, а стражи бездны уменьшают обычный урон до тех пор, пока навыки не снимут защиту.

Прогресс: победа даёт от четырёх до девяти знаков испытания и открывает следующее испытание. Мастерство сердца начинается с пяти знаков, каждый следующий уровень стоит ещё четыре знака и даёт каждому герою 12 дополнительных максимальных очков здоровья за уровень.

Дополнительный переброс: всегда доступны три бесплатных благословения. Три бриллианта заменяют все варианты более сильными версиями один раз за забег. Точное изменение баланса отображается перед вторым подтверждением; нормальное развитие никогда не требует этого.

Как играть

  1. Выберите открытую карту на ленте из 30 испытаний и прочитайте правило региона, босса контрольной точки и рекомендуемого героя.
  2. Выберите Лео, Фию, Орлу или Таро; выбор сохранится для следующих посещений.
  3. Двигайтесь, чтобы держать дистанцию, пока автоматические атаки выбирают ближайшего врага в радиусе действия.
  4. Вовремя применяйте активный навык, чтобы уничтожить группу, пройти опасную зону, отметить приоритетную цель или выдержать тяжёлую атаку.
  5. После комнат 1 и 2 выберите бесплатное благословение. Переброс за бриллианты необязателен.
  6. Очистите комнату 3, чтобы получить знаки испытания и следующее открытие. После поражения можно повторить испытание без удаления постоянного прогресса.

Советы

  • Группа разведчиков внутри рева Лео.
  • Мчитесь вместе с Фией после желтого предупреждения о заряде, чтобы неуязвимое движение преодолело опасность.
  • Используйте дальность действия и метку Орлы на бронированных целях или целях с высоким уровнем здоровья.
  • Используйте защиту Таро против залпов Арчала и позднего давления Императора.
  • Навыки снимают защиту быстрее, чем автоматические атаки.
  • Выберите «Сила», чтобы сократить бои, «Время восстановления», чтобы получить доступ к навыкам, или «Восстановление», когда у вас мало здоровья.

Прогресс и сложность

Испытания 1–5 обучают разведчика прямому преследованию и заканчиваются предупредительной ударной волной Теневого Бродяги.

Испытания 6–10 добавляют изогнутых Воронов и броню. Призма Василиск чередует защищенные и открытые окна.

Испытания 11-15 добавляют предупреждения Кабана. Магма-бивень Колосс сопротивляется урону, пока заряд не создаст отверстие.

Испытания 16–20 добавляют Охотникам, держащим дистанцию, и смешанным углам подхода. Затмение Арчаул стреляет залпами по времени.

Испытания 21–25 перекрывают броню, заряды и дальность действия. Левиафан из Бездны вызывает два подкрепления, у которых осталось примерно половина здоровья.

Испытания 26–30 объединяют все пять семейств. Император Короны Бездны получает защищенную среднюю фазу и вызывает Ворона плюс бронированную поддержку на последней фазе.

Заметка разработчика

Последовательный трехкомнатный ритм позволяет одному герою получить два благословения, не превращая испытание в забег на выносливость. Третья комната проверяет, соответствуют ли выбранный герой и сборка видимому правилу. Сложность возрастает за счет форм движения, дальности, предупреждений, брони, подкреплений и фаз босса, а не только за счет увеличения общего количества здоровья. Один фиксированный логический холст Battle равномерно масштабируется по телефону, планшету, настольному компьютеру и небольшому ландшафту. Сенсорное управление и клавиатура разделяют движение и состояние навыков, скрытые страницы приостанавливают симуляцию, а результат остается внутри битвы над отдельным физическим резервом. В отличие от Animal Auto Squad, движение в реальном времени и синхронизация навыков остаются под прямым контролем игрока.

Для родителей

В браузере локально хранятся самые высокие открытые пробные версии, знаки испытаний, мастерство сердца и выбранный герой. Удаление данных сайта или смена браузера может привести к запуску отдельного сохранения. Бриллианты — это дополнительная валюта платформы, используемая только для одного подтвержденного переброса благословений за забег. Без него можно будет пройти все 30 испытаний, пять вражеских семей, шесть боссов, бесплатные благословения и постоянное мастерство. Обратная связь по навыкам — это развлечение, а не рейтинг или формальная оценка способностей.

Частые вопросы

Сколько здесь испытаний и боссов?
Есть 30 испытаний из трёх комнат и шесть разных боссов контрольных точек на испытаниях 5, 10, 15, 20, 25 и 30.
Все герои играются одинаково?
Нет. У них разные здоровье, скорость, дальность атаки, базовая атака и активный навык.
Почему враг получает мало урона?
Может действовать Страж Бездны, Призменный василиск или страж Императора. Навыки снимают защиту быстрее автоматических атак.
Что происходит после каждой комнаты?
После комнат 1 и 2 выберите Силу, перезарядку или восстановление. Комната 3 завершает испытание.
Что сохраняется между забегами?
Открытые испытания, знаки, Мастерство сердца и выбранный герой сохраняются локально; временные благословения сбрасываются.
Нужны ли бриллианты?
Нет. Три бриллианта лишь один раз заменяют варианты благословения; бесплатное благословение доступно всегда.
Можно переиграть прошлое испытание?
Да. Каждый открытый маршрут остаётся доступен на ленте испытаний.
Что происходит после поражения?
Повтор запускает то же испытание, не удаляя постоянный прогресс.
Поддерживаются сенсорный экран и клавиатура?
Да. Используйте джойстик и кнопку навыка или WASD/стрелки и пробел.