Animal Hero Trials

Animal Hero Trials
Выберите одного из четырёх героев и пройдите теневую кампанию из 30 испытаний.
Animal Hero Trials

Выберите одного из четырёх героев и пройдите теневую кампанию из 30 испытаний.
Animal Hero Trials — это кампания из 30 испытаний, в которой участвуют четыре героя WeightPlay с разным здоровьем, скоростью, дальностью атаки и активными навыками. В каждом испытании есть три соединенные комнаты, два бесплатных варианта благословения и финал с элитным капитаном или региональным боссом. Пять вражеских семейств представляют полет, атаку, дальний огонь и броню. Для шести боссов контрольных точек требуются разные жетоны, а за сохраненные знаки испытаний можно приобрести постоянное мастерство сердца.
Между Корневым лесом и Короной Пустоты открылись шесть теневых врат. Рутвуд посылает преследующие стаи, Призменное ущелье дает возможность полета и щиты, Эмбер Кузница направляет предупрежденные атаки, Лунный хребет вооружает нападающих на расстоянии, Оболочка Бездны усиливает охрану, а последняя Корона смешивает все сохранившиеся правила. Победа стабилизирует один участок дороги и открывает следующее испытание.
Бум Мане Лео, Искра Лапа Фиа, Лунная Шапка Орла и Мосс Шелл Таро входят в состав сменяющейся команды героев. Каждое пятое судебное разбирательство является региональным контрольно-пропускным пунктом. Победа над Императором Короны Пустоты в Испытании 30 закроет последние врата; кампания не создает скрытого испытания 31.
Четыре героя: Лео сбалансирован и использует рев по площади. Фиа быстра и совершает неуязвимый разрушительный рывок. Орла атакует с расстояния и помечает одну цель для дополнительного урона. У Таро больше всего здоровья, и он создает временную защиту, снижающую урон.
Движение и автоматическая атака: перемещайтесь с помощью джойстика, клавиш со стрелками или WASD. Герой автоматически атакует ближайшую цель в пределах индивидуального радиуса действия. Кнопка навыка или пробел использует активный навык, когда его время восстановления готово.
Забеги из трех комнат: комнаты 1 и 2 содержат авторские комбинации врагов. Очистка каждого из них открывает обязательный бесплатный выбор мощности, времени восстановления или восстановления. Комната 3 — элитный капитан в обычных испытаниях и именный Босс в испытаниях на контрольно-пропускных пунктах.
Особенности врагов: разведчики преследуют, вороны кружат по арене, кабаны предупреждают перед атакой, охотники сохраняют дистанцию и ведут огонь, а стражи бездны уменьшают обычный урон до тех пор, пока навыки не снимут защиту.
Прогресс: победа даёт от четырёх до девяти знаков испытания и открывает следующее испытание. Мастерство сердца начинается с пяти знаков, каждый следующий уровень стоит ещё четыре знака и даёт каждому герою 12 дополнительных максимальных очков здоровья за уровень.
Дополнительный переброс: всегда доступны три бесплатных благословения. Три бриллианта заменяют все варианты более сильными версиями один раз за забег. Точное изменение баланса отображается перед вторым подтверждением; нормальное развитие никогда не требует этого.
Испытания 1–5 обучают разведчика прямому преследованию и заканчиваются предупредительной ударной волной Теневого Бродяги.
Испытания 6–10 добавляют изогнутых Воронов и броню. Призма Василиск чередует защищенные и открытые окна.
Испытания 11-15 добавляют предупреждения Кабана. Магма-бивень Колосс сопротивляется урону, пока заряд не создаст отверстие.
Испытания 16–20 добавляют Охотникам, держащим дистанцию, и смешанным углам подхода. Затмение Арчаул стреляет залпами по времени.
Испытания 21–25 перекрывают броню, заряды и дальность действия. Левиафан из Бездны вызывает два подкрепления, у которых осталось примерно половина здоровья.
Испытания 26–30 объединяют все пять семейств. Император Короны Бездны получает защищенную среднюю фазу и вызывает Ворона плюс бронированную поддержку на последней фазе.
Последовательный трехкомнатный ритм позволяет одному герою получить два благословения, не превращая испытание в забег на выносливость. Третья комната проверяет, соответствуют ли выбранный герой и сборка видимому правилу. Сложность возрастает за счет форм движения, дальности, предупреждений, брони, подкреплений и фаз босса, а не только за счет увеличения общего количества здоровья. Один фиксированный логический холст Battle равномерно масштабируется по телефону, планшету, настольному компьютеру и небольшому ландшафту. Сенсорное управление и клавиатура разделяют движение и состояние навыков, скрытые страницы приостанавливают симуляцию, а результат остается внутри битвы над отдельным физическим резервом. В отличие от Animal Auto Squad, движение в реальном времени и синхронизация навыков остаются под прямым контролем игрока.
В браузере локально хранятся самые высокие открытые пробные версии, знаки испытаний, мастерство сердца и выбранный герой. Удаление данных сайта или смена браузера может привести к запуску отдельного сохранения. Бриллианты — это дополнительная валюта платформы, используемая только для одного подтвержденного переброса благословений за забег. Без него можно будет пройти все 30 испытаний, пять вражеских семей, шесть боссов, бесплатные благословения и постоянное мастерство. Обратная связь по навыкам — это развлечение, а не рейтинг или формальная оценка способностей.