Animal Relic Hunters

Охотники за реликвиями животных

0%
WeightPlay Руководство по игре для детей

Охотники за реликвиями животных

«Охотники за реликвиями животных» — это комнатная кампания из 30 экспедиций. Проведите льва-исследователя через три соединенные комнаты, позвольте экипированному реликтовому оружию стрелять автоматически и обходите врагов, поведение которых меняется в зависимости от региона руин. Сферы-реликвии создают временные варианты повышения уровня во время забега, в то время как золото, обучение, снаряжение и прогресс миссии остаются в этом браузере. Шесть регионов по пять миссий заканчиваются шестью разными Стражами, а не одним повторяющимся увеличенным врагом.

ГеймплейКомнатный экшен Упрощённый рогалик
ЖанрДействие · Рогулит · Животное
СложностьЖесткий
Расчетное время игры6-12 минут на экспедицию
Обученные навыкиЛогика · Решение проблем · Фокус · Реакция

Мир и миссия

Дорога Реликвий когда-то соединяла Моховые Врата, Галерею Эха, Хрустальное Хранилище, Затонувший Храм, Лунный Архив и Коронный Двор. Когда печать Короны вышла из строя, ее энергия не просто сделала местных зверей сильнее. Моховые существа начали делиться и атаковать, часовые галерей атаковали из-за пределов досягаемости оружия, хранители кристаллов формировали ударные обереги, святилищные звери восстанавливались, а охотники за архивами прерывали огонь по реликтам болтами молчания.

Игрок управляет Бумом Мане Львом, полевым исследователем, несущим автоматическую фокусировку реликвии. Каждая экспедиция восстанавливает один участок дороги. Элиты в первых двух комнатах охраняют Золотые Ключи; ключ открывает сундук, оружие, доспехи или ботинки которого можно хранить в постоянном рюкзаке. Третья комната решает, безопасен ли маршрут. Экспедиции 5, 10, 15, 20, 25 и 30 ведут к Мховому Стражу, Хранителю Эха, Призменному Колоссу, Мирокольцевой Гидре, Хранителю Архива и Коронному Монарху Реликвий. Победа над Монархом означает, что все шесть архивов снова смогут обмениваться реликвиями вместо того, чтобы оставаться изолированными в испорченных камерах.

Как работают системы

Ход экспедиции: выберите одну разблокированную карту из набора из 30 миссий. Начните комнату 1 с полным запасом здоровья и имеющимся оборудованием. Очистите группу и задержанную Элиту с ключами, заберите ее ключ, откройте сундук и войдите в портал. В комнате 2 используется более жесткая смесь. Комната 3 заканчивается элитным стражем или, в каждой пятой миссии, именным региональным стражем.

Движение и атаки: коснитесь пункта назначения на арене или продолжайте перетаскивать, чтобы постоянно вести исследователя; WASD и клавиши со стрелками остаются доступными. Оружие автоматически целится в ближайшего врага. Хрустальный меч добавляет прямой урон, Реликтовый кинжал сокращает интервал стрельбы, Броня добавляет максимальное количество здоровья, а ботинки увеличивают скорость передвижения. Позиция остается основным действием игрока: объезд преследователя, переход за стрелком и выход из предпочтительного кольца орбитального корабля требуют разных маршрутов.

Правила угрозы: рашеры чередуют медленное преследование с быстрым рывком; стрелки держат дальность и стреляют реликтовыми болтами; пульсаторы запускают радиальные кольца; сплиттеры выпускают двух рашеров при поражении; варды отменяют фиксированное количество попаданий снарядов; регенераторы лечатся после избежания повреждений; замедляющие звери уменьшают движение при контакте; орбитальные аппараты путешествуют вокруг исследователя; глушители временно прекращают автоматический огонь. Регион 6 объединяет эти правила вместо введения увеличенной копии основного животного.

Фазы стражей: каждый региональный босс меняется при 70 и 35 процентах здоровья. Мосс вызывает больше рашеров. «Эхо» выпускает более крупные радиальные залпы. Кристалл восстанавливает вард с количеством попаданий. Мир лечит и призывает замедляющих зверей. Луна сочетает движение по орбите с бесшумными залпами. Корона добавляет варды, заграждения, вызов и восстановление. Таким образом, последняя миссия проверяет чтение нескольких эффектов, а не только выживание при более длинной шкале здоровья.

Бегите по росту: побежденные враги роняют зеленые сферы реликвий. Заполнение шкалы опыта ставит комнату на паузу и предлагает три улучшения реликвии, такие как урон, скорость атаки, максимальное количество здоровья, дальность движения или подбора. Для каждого драфта доступен один дополнительный переброс на три бриллианта. Запускайте сброс счетчиков реликвий при начале новой экспедиции, чтобы следующая сборка могла решить ту же смесь угроз по-другому.

Постоянный рост: получение золота и модернизация оборудования для преобразования дублирующих передач. Сохраненные уровни персонажа дают очки тренировки для урона, здоровья, скорости или дальности действия магнита. В рюкзаке фиксируется собранное снаряжение и то, какой предмет установлен в каждом из трех слотов. Дополнительный Амулет Тумана — это подтвержденная единоразовая покупка за Алмаз, которая меняет начальное значение HP с 30 до 40; он не требуется ни для какой миссии, сундука или Стража.

Как играть

  1. Проведите пальцем по перилам сцены и выберите разблокированную экспедицию; Карты стражей появляются в миссиях 5, 10, 15, 20, 25 и 30.
  2. Коснитесь места, куда вы хотите переместиться, или продолжайте перетаскивать, чтобы постоянно обновлять пункт назначения. WASD и клавиши со стрелками остаются доступными; прицеливание происходит автоматически, поэтому движение контролирует расстояние и ближайшую цель.
  3. Побеждайте обычные угрозы, наблюдая за зарядами, стрелами дальнего боя, щитами, эффектами регенерации, замедления и безмолвия.
  4. Собирайте реликтовые сферы. При повышении уровня выберите одно из трех временных улучшений или используйте один дополнительный переброс.
  5. Победите задержанного элитника в комнатах 1 и 2, возьмите его Золотой ключ, откройте сундук и решите, экипировать ли указанный дроп или оставить текущий комплект.
  6. Войдите в комнату 3 с HP и запустите улучшения, которые пережили предыдущие комнаты, а затем победите ее элитного или регионального Стража.
  7. Используйте «Следующую миссию» после победы или вернитесь к миссиям, чтобы тренироваться, улучшать снаряжение и выбирать другой разблокированный маршрут.

Советы по стратегии

  • Не обходите каждую комнату в одном направлении. Разворачивайтесь назад, когда стрелы дальнего боя заполняют внешнюю полосу, и пересекайте орбитальный корабль после того, как он выполнит свою дугу.
  • Синее кольцо означает, что вард все еще отменяет удары. Продолжайте стрелять, только если полоса безопасна; движение и выживание не требуют немедленного его разрушения.
  • Touch a regenerator often enough to interrupt its recovery window. A slower, high-damage weapon may be better than scattered low damage there.
  • Молчание болтов ненадолго останавливает автоматический огонь. Используйте эту паузу, чтобы изменить позицию, вместо того, чтобы стоять рядом с целью и ждать возобновления стрельбы из оружия.
  • Бег HP переносит в следующую комнату, и у портала остается лишь небольшое исцеление. Защитная реликвия перед комнатой 3 может быть более ценной, чем другой вариант урона.
  • Нагрудное снаряжение запрашивается до принятия решения об экипировке. Сохранение текущей загрузки не приводит к удалению нового предмета; он остается в рюкзаке для последующего сравнения.
  • Постоянные тренировки сокращают количество повторений, но фазы Стражей по-прежнему требуют движения. Используйте первую попытку, чтобы изучить его схему, а не тратить алмазы автоматически.

Кампания и рост сложности

В экспедициях 1–5 используются прицеливание к ближайшей цели, обычные преследователи, атаки по времени и разделение врагов. Moss Guardian призывает рашеров на обоих порогах фазы.

Экспедиции 6–10 превращают космос в проблему перекрестного огня с помощью стрелков и радиальных пульсаторов. Расширяющиеся залпы Эхо-Стража делают край комнаты опасным.

В экспедициях 11–15 представлены варды с подсчетом попаданий и защищенные смешанные группы. Призменный колосс дважды восстанавливает свою защиту, поэтому время взрыва имеет значение.

Экспедиции 16-20 сочетают в себе регенерацию, замедление контакта и давление дальнего боя. Мирокольцевая гидра лечит и призывает медлительных зверей во время своих фаз.

Экспедиции 21–25 добавляют орбитальные маршруты и временную тишину при атаках. Хранитель архива стреляет бесшумными залпами под разными углами, кружа над исследователем.

Экспедиции 26–30 представляют собой ремикс всех предыдущих угроз. Суд шести печатей — это полный экзамен для обычного врага; Затем Реликтовый Коронный Монарх сочетает в себе защиту, обстрел, вызов и восстановление.

Примечание разработчика к проекту

Три комнаты позволяют реликвиям и нагрудному снаряжению влиять на финальное испытание, не превращая одну миссию в долгую сессию выживания. Функция автоматического огня позволяет сосредоточить ввод на телефоне на выборе маршрута с помощью касаний или непрерывного перетаскивания, а ввод с клавиатуры обеспечивает точное управление рабочим столом. Комната 3 Экспедиции 30 остается ниже базовой шкалы 2,3; Трудность связана с контролем диапазона, фазами и смешанным поведением. В отличие от открытой арены с таймером в Animal Crystal Survivor или предбоевого построения в Animal Auto Squad, порядок комнат, запас здоровья, выбор снаряжения и навигация в реальном времени образуют одну связанную экспедицию.

Примечание для родителей

Прогресс миссии, уровень персонажа, опыт, золото, обучение, принадлежащее снаряжение, уровни снаряжения, оборудованные слоты и владение Mist Amulet хранятся локально в этом браузере. Для базовой игры вход в систему не требуется, а очистка хранилища сайта может привести к удалению этого прогресса. В игре не начисляются алмазы платформы за бой. Алмазы — это необязательный вариант траты для подтвержденного Амулета Тумана или одного переброса реликвии; все 30 экспедиций и шесть Стражей можно пройти без них.

Часто задаваемые вопросы

Игра «Охотники за реликвиями животных» бесплатна?
Да. Во все 30 экспедиций, трехкомнатные маршруты, снаряжение и шесть Стражей можно играть в браузере без оплаты.
Сколько миссий и боссов?
Всего 30 экспедиций. Миссии 5, 10, 15, 20, 25 и 30 заканчиваются шестью механически разными региональными Стражами.
Что постоянно, а что сбрасывается?
Открытие миссий, уровень, опыт, золото, обучение и снаряжение — это постоянный локальный прогресс. Выбор реликвий, сделанный во время сброса хода, когда начинается новая экспедиция.
Как работают варды, замедление и безмолвие?
Обереги отменяют фиксированное количество попаданий снарядов, замедление ненадолго уменьшает движение, а безмолвие приостанавливает автоматические атаки. Ни один не отключает рулевое управление.
Потеряю ли я новый предмет, если оставлю свое нынешнее снаряжение?
Нет. Сначала в рюкзак добавляется новый предмет из сундука. Решение решает только, стоит ли оборудовать его сейчас.
Для чего используются бриллианты?
Они могут подтвердить постоянный Амулет Тумана или перебросить один драфт реликвии за три Алмаза. Они не открывают миссии, снаряжение или Стражей.
Требуется ли для прогресса учетная запись?
Нет. Прогресс сохраняется в этом браузере. Очистка данных сайта или переключение устройств может привести к запуску отдельного сохранения.
Поддерживает ли он телефоны и настольные компьютеры?
Да. Телефоны поддерживают управление касанием и непрерывное перетаскивание; рабочий стол также поддерживает перемещение указателя, WASD и клавиши со стрелками.