Руководство по оригинальным играм WeightPlayПег-солитер
Пег-солитер — фиксированная головоломка с прыжками: перепрыгивайте через соседнюю фишку в свободную лунку, убирайте перепрыгнутую и оставьте одну.
Фиксированное поле-крестПрыжок через одну фишкуПобеда с одной фишкой
ГеймплейФиксированное поле прыжков и удаления
ЖанрКлассика · Головоломка · Стратегия
СложностьЛегко начать, трудно завершить
Примерное время5–8 минут
Мир и цель
Крестообразное поле начинается с пустой центральной лунки и фишек вокруг. Каждый ход переносит фишку по прямой через соседа в лунку через две клетки.
Цель — не просто прыгать, а сохранять будущие места приземления, пока не останется одна фишка.
Игровые системы
Выберите фишку, затем свободную лунку через две клетки за соседней фишкой. Правильный прыжок убирает среднюю фишку и освобождает начало.
Подсказка показывает первый доступный правильный прыжок, не делает ход за вас и не гарантирует решение. Отмена восстанавливает предыдущее поле и число ходов; Новая задача начинает ту же фиксированную позицию.
Результат появляется, когда остаётся одна фишка или больше нет допустимых прыжков. При победе показано число ходов, при тупике — число оставшихся фишек.
Как играть
- Начните фиксированное поле и осмотрите свободные лунки рядом с фишками.
- Выберите фишку, которая может перепрыгнуть соседа.
- Выберите свободную лунку через две клетки по прямой.
- Используйте подсказку для одного допустимого прыжка или отмену, чтобы проверить другой путь.
- Оставьте одну фишку, откройте результат и повторите поиск более чистого маршрута.
Советы
- Перед прыжком смотрите на следующую нужную лунку, а не только на фишку, которую уберёте сейчас.
- Берегите лунки у края: позже до них бывает трудно добраться.
- Используйте подсказку как совет и сами сравнивайте новое поле.
- Если фишки начинают изолироваться, отменяйте рано, не тратьте ходы в тупике.
Прогресс и сложность
Первая попытка учит связи источника, средней фишки и цели. Повторы превращают то же поле в задачу планирования: сохранить выходы и закончить одной фишкой.
Заметка разработчика
Пег-солитер сочетает понятное фиксированное поле, видимые правильные цели, советующую подсказку, обратимую отмену и ясный результат для сенсорного ввода, мыши и клавиатуры.
Сведения об игроке, устройстве и сохранении
Поле, история ходов и результаты хранятся только во время этой игровой сессии; Новая задача начинает то же фиксированное поле. Настройки языка и звука могут остаться в этом браузере. Аккаунт, покупка, облачное сохранение и онлайн-партия не нужны.
Частые вопросы
- Что такое правильный прыжок?
- Выберите фишку и перепрыгните через соседа по прямой в свободную лунку через две клетки.
- Что происходит со средней фишкой?
- Она убирается, а начальная клетка становится пустой.
- Подсказка решает поле?
- Нет. Она показывает первый доступный правильный прыжок, но не гарантирует путь до одной фишки. Делать этот ход или нет — ваш выбор.
- Можно отменить ход?
- Да. Отмена возвращает поле и предыдущий счёт ходов.
- Как победить?
- Сведите поле ровно к одной оставшейся фишке.