Пег-солитер

Руководство по оригинальным играм WeightPlay

Пег-солитер

Пег-солитер — фиксированная головоломка с прыжками: перепрыгивайте через соседнюю фишку в свободную лунку, убирайте перепрыгнутую и оставьте одну.

Фиксированное поле-крестПрыжок через одну фишкуПобеда с одной фишкой
ГеймплейФиксированное поле прыжков и удаления
ЖанрКлассика · Головоломка · Стратегия
СложностьЛегко начать, трудно завершить
Примерное время5–8 минут

Мир и цель

Крестообразное поле начинается с пустой центральной лунки и фишек вокруг. Каждый ход переносит фишку по прямой через соседа в лунку через две клетки.

Цель — не просто прыгать, а сохранять будущие места приземления, пока не останется одна фишка.

Игровые системы

Выберите фишку, затем свободную лунку через две клетки за соседней фишкой. Правильный прыжок убирает среднюю фишку и освобождает начало.

Подсказка показывает первый доступный правильный прыжок, не делает ход за вас и не гарантирует решение. Отмена восстанавливает предыдущее поле и число ходов; Новая задача начинает ту же фиксированную позицию.

Результат появляется, когда остаётся одна фишка или больше нет допустимых прыжков. При победе показано число ходов, при тупике — число оставшихся фишек.

Как играть

  1. Начните фиксированное поле и осмотрите свободные лунки рядом с фишками.
  2. Выберите фишку, которая может перепрыгнуть соседа.
  3. Выберите свободную лунку через две клетки по прямой.
  4. Используйте подсказку для одного допустимого прыжка или отмену, чтобы проверить другой путь.
  5. Оставьте одну фишку, откройте результат и повторите поиск более чистого маршрута.

Советы

  • Перед прыжком смотрите на следующую нужную лунку, а не только на фишку, которую уберёте сейчас.
  • Берегите лунки у края: позже до них бывает трудно добраться.
  • Используйте подсказку как совет и сами сравнивайте новое поле.
  • Если фишки начинают изолироваться, отменяйте рано, не тратьте ходы в тупике.

Прогресс и сложность

Первая попытка учит связи источника, средней фишки и цели. Повторы превращают то же поле в задачу планирования: сохранить выходы и закончить одной фишкой.

Заметка разработчика

Пег-солитер сочетает понятное фиксированное поле, видимые правильные цели, советующую подсказку, обратимую отмену и ясный результат для сенсорного ввода, мыши и клавиатуры.

Сведения об игроке, устройстве и сохранении

Поле, история ходов и результаты хранятся только во время этой игровой сессии; Новая задача начинает то же фиксированное поле. Настройки языка и звука могут остаться в этом браузере. Аккаунт, покупка, облачное сохранение и онлайн-партия не нужны.

Частые вопросы

Что такое правильный прыжок?
Выберите фишку и перепрыгните через соседа по прямой в свободную лунку через две клетки.
Что происходит со средней фишкой?
Она убирается, а начальная клетка становится пустой.
Подсказка решает поле?
Нет. Она показывает первый доступный правильный прыжок, но не гарантирует путь до одной фишки. Делать этот ход или нет — ваш выбор.
Можно отменить ход?
Да. Отмена возвращает поле и предыдущий счёт ходов.
Как победить?
Сведите поле ровно к одной оставшейся фишке.