Пег-солитер

Руководство по оригинальным играм WeightPlay

Пег-солитер

Пег-солитер — фиксированная головоломка с прыжками: перепрыгивайте через соседнюю фишку в свободную лунку, убирайте перепрыгнутую и оставьте одну.

ГеймплейФиксированное поле прыжков и удаления
ЖанрКлассика · Головоломка · Стратегия
СложностьЛегко начать, трудно завершить
Примерное время5–8 минут

Мир и цель

Крестообразное поле начинается с пустой центральной лунки и фишек вокруг. Каждый ход переносит фишку по прямой через соседа в лунку через две клетки.

Цель — не просто прыгать, а сохранять будущие места приземления, пока не останется одна фишка.

Игровые системы

Выберите фишку, затем свободную лунку через две клетки за соседней фишкой. Правильный прыжок убирает среднюю фишку и освобождает начало.

Подсказка отмечает безопасную идею, но не играет за вас. Отмена возвращает поле, а Новая задача сбрасывает фиксированную позицию.

Результат показывает оставшиеся фишки и ходы. Одна фишка — победа; несколько требуют нового маршрута.

Как играть

  1. Начните фиксированное поле и осмотрите свободные лунки рядом с фишками.
  2. Выберите фишку, которая может перепрыгнуть соседа.
  3. Выберите свободную лунку через две клетки по прямой.
  4. Используйте подсказку для кандидата или отмену, чтобы проверить другой путь.
  5. Оставьте одну фишку, откройте результат и повторите поиск более чистого маршрута.

Советы

  • Перед прыжком смотрите на следующую нужную лунку, а не только на фишку, которую уберёте сейчас.
  • Берегите лунки у края: позже до них бывает трудно добраться.
  • Используйте подсказку как совет и сами сравнивайте новое поле.
  • Если фишки начинают изолироваться, отменяйте рано, не тратьте ходы в тупике.

Прогресс и сложность

Первая попытка учит связи источника, средней фишки и цели. Повторы превращают то же поле в задачу планирования: сохранить выходы и закончить одной фишкой.

Заметка разработчика

Пег-солитер сочетает понятное фиксированное поле, видимые правильные цели, советующую подсказку, обратимую отмену и ясный результат для сенсорного ввода, мыши и клавиатуры.

Сведения об игроке, устройстве и сохранении

Фиксированное поле, лучшие результаты и звук сохраняются в этом браузере. Аккаунт, покупка, облако и онлайн-партия не нужны; очистка данных сайта может удалить локальный результат.

Частые вопросы

Что такое правильный прыжок?
Выберите фишку и перепрыгните через соседа по прямой в свободную лунку через две клетки.
Что происходит со средней фишкой?
Она убирается, а начальная клетка становится пустой.
Подсказка решает поле?
Нет. Она отмечает безопасную идею, а решение принимаете вы.
Можно отменить ход?
Да. Отмена возвращает поле и предыдущий счёт ходов.
Как победить?
Сведите поле ровно к одной оставшейся фишке.