Awakening the rune reels…

Carretes de Runas

COMBATE TÁCTICO DE RODILLOS

Build a team of summoned animal heroes, align runes, and defeat every guardian.

Stage 1 / 30
Guía de juegos originales de WeightPlay

Carretes de Runas

Forma un equipo de hasta cinco héroes animales invocados, gira tres carretes de runas, corrige una vez el resultado y sobrevive a las treinta misiones de guardianes.

Combate RPG de equipo con carretesTres carretes de runas descendentesEquipo de héroes animales
JugabilidadBatalla de rol táctica con carretes
GéneroTáctica · Juego de rol · Animales
DificultadFácil a desafiante
Tiempo estimado2-8 minutos por etapa

Mundo y misión

Un invocador cruza seis regiones de grietas con un grupo de animales cada vez mayor. Cada héroe posee ataque, defensa, curación y una habilidad definitiva distinta, por lo que la formación cambia la resolución de los mismos símbolos.

La campaña principal contiene treinta misiones de varias oleadas. Las misiones diarias y los eventos programados entregan materiales opcionales sin sustituir el progreso principal.

Sistemas del juego

Cada giro detiene tres carretes. Antes de resolver, acepta el resultado o usa una sola corrección: repetir un carrete, conservar una runa para el próximo giro o convertirla mediante el líder.

Las runas de ataque activan por separado a cada héroe. Defensa y curación combinan las estadísticas del equipo; las demás runas conservan sus efectos especializados.

Los enemigos anuncian su próxima acción. Ataques fuertes, escudos, curaciones y corrupción de carretes cambian la decisión correcta en cada capítulo.

Después de cada giro aparece la fase táctica: elige un carrete y usa una sola corrección por turno, como repetir, conservar o la táctica del líder, antes de resolver. AUTO se desbloquea al superar la grieta y no elige equipo ni mejoras.

Cómo jugar

  1. Abre Etapas y elige una misión principal, diaria o de evento.
  2. Forma un equipo de uno a cinco héroes y revisa sus runas.
  3. Gira, lee la intención enemiga y selecciona el carrete que quieras corregir.
  4. Resuelve el turno y supera todas las oleadas.

Consejos

  • Busca ataque, defensa o curación según la acción enemiga anunciada.
  • Conserva una runa cuando facilite una combinación útil en el siguiente giro.
  • La táctica del líder convierte una runa según el rol del héroe que ocupa el primer puesto.
  • AUTO se desbloquea después de superar una misión principal y sirve para repetir contenido ya conocido.

Progreso y dificultad

Los seis capítulos presentan en orden ataques, escudos, corrupción, curación, acciones mixtas y tácticas rotativas de jefes.

La dificultad cambia las decisiones y las combinaciones enemigas, no solo sus cifras.

Nota de diseño

El resultado aleatorio crea la situación, pero el jugador decide cómo corregirla. Los controles tácticos permanecen dentro del mismo lienzo adaptable en móvil y escritorio.

Player and Save Information

No se requiere cuenta. Héroes, equipo, progreso, monedas, materiales y niveles de runa se guardan solo en este navegador.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace una línea de runas iguales?
Duplica esa habilidad cuando se detienen las tres ruletas.
¿Los héroes comparten un ataque?
No. Atacan por separado; la defensa y curación del equipo se combinan para el invocador.
¿Qué pasa si salgo de Battle?
El inventario permanente permanece, pero se pierde el intento de batalla actual.
¿Las recompensas de evento están siempre disponibles?
No. Las misiones de evento siguen el horario mostrado en Stage.
¿Qué controles y tamaños de pantalla se admiten?
Toque, ratón y teclado usan las mismas reglas y el diseño lógico se adapta a móvil, horizontal y escritorio.
¿El progreso pasa automáticamente a otro dispositivo?
No. Solo se guarda en el navegador; otro perfil o dispositivo tiene progreso independiente.
¿Cuánto dura el escudo del invocador?
Bloquea el daño enemigo solo durante ese turno. Su límite es el 35 % de la vida máxima del invocador; el escudo restante desaparece al terminar el turno.
¿Qué ocurre después de cada giro?
En la fase táctica eliges un carrete y usas una sola corrección por turno antes de resolver. AUTO se desbloquea al superar la grieta.