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Hero Trials
Imagem do jogo Desafios dos Heróis Animais

Hero Trials

Escolha um de quatro heróis e supere uma campanha sombria de 30 desafios.

Progresso 1 / 30
Guia de jogos originais WeightPlay

Hero Trials

Animal Hero Trials é uma campanha de ação com 30 testes e quatro heróis recorrentes da WeightPlay. Cada herói tem movimento, alcance, resistência e habilidade ativa diferentes. Atravesse três salas da floresta, escolha uma bênção depois de cada sala, derrote o Soberano das Sombras e use as Marcas de Teste conquistadas para desenvolver a maestria permanente.

JogabilidadeTestes de ação de heróis em três salas
GêneroAção · Roguelite · Animais
DificuldadeMédio a difícil
Tempo estimado4–9 minutos por teste

Mundo e missão

Seis portais de sombra se abriram entre a Floresta das Raízes e a Coroa do Vazio. A Floresta das Raízes envia grupos de perseguidores, o Vale Prismático traz inimigos voadores e guardiões, o Martelo de Brasa lança investidas avisadas, o Corredor Lunar prepara atacantes de longe, a Carapaça do Abismo fortalece guardiões e a coroa final mistura todas as regras restantes. Vencer estabiliza parte da rota e desbloqueia o teste seguinte.

Boom Mane Lion, Spark Paw Fia, Moon Cap Orla e Moss Shell Taro formam uma equipe de heróis alternados. Todo quinto teste é um ponto de controle regional. Derrotar o Imperador da Coroa do Vazio no teste 30 fecha o último portal; a campanha não cria um teste 31 oculto.

Sistemas do jogo

Os quatro heróis são diferentes: Lion é equilibrado e usa um rugido amplo; Fia é rápida e faz uma investida com invulnerabilidade; Orla ataca de longe e marca um alvo para causar dano extra; Taro tem mais vida e cria um guarda temporário que reduz dano.

Movimento e ataque automático: mova-se com o joystick virtual, WASD ou as setas. O herói ataca automaticamente o inimigo mais próximo dentro do próprio alcance. Use o botão da habilidade ou a barra de espaço quando o tempo de recarga terminar.

Testes de três salas: as salas 1 e 2 usam formações de inimigos criadas para a campanha. Ao concluir cada sala, surge uma escolha gratuita obrigatória entre força, recarga menor ou recuperação. A sala 3 é uma elite nos testes comuns e um chefe nomeado nos testes de ponto de controle.

Famílias de inimigos: batedores perseguem, corvos fazem curvas pela arena, javalis avisam antes de investir, caçadores mantêm distância e atiram, enquanto guardiões do abismo reduzem o dano comum até que as habilidades quebrem sua guarda.

Progressão: as vitórias concedem de quatro a nove Marcas de Teste e desbloqueiam apenas o teste seguinte. A Maestria do Coração começa com cinco marcas; cada nível posterior custa mais quatro e cada herói ganha 12 pontos de vida máxima por nível.

Nova escolha opcional: sempre há uma bênção gratuita. Por três Diamonds, todas as opções podem ser trocadas uma vez por teste. A mudança exata aparece antes da segunda confirmação, e a progressão normal não exige esse gasto.

Como jogar

  1. Escolha um cartão aberto na trilha de 30 testes, leia a regra da região, o chefe do ponto de controle e o herói sugerido.
  2. Escolha Lion, Fia, Orla ou Taro; a escolha fica salva para visitas futuras.
  3. Mova-se para controlar a distância enquanto os ataques automáticos miram o inimigo mais próximo dentro do alcance.
  4. Use a habilidade ativa no momento certo para separar um grupo, atravessar um aviso, marcar um alvo importante ou absorver um padrão forte.
  5. Depois das salas 1 e 2, escolha uma bênção gratuita. A nova escolha com Diamonds é opcional.
  6. Conclua a sala 3 para receber Marcas de Teste e o próximo desbloqueio. Uma derrota oferece Retry sem apagar o progresso permanente.

Dicas de estratégia

  • Junte os batedores no rugido de Lion.
  • Use a investida de Fia depois do aviso amarelo para atravessar o perigo com invulnerabilidade.
  • Aproveite o alcance e a marca de Orla contra alvos blindados ou com muita vida.
  • Use a guarda de Taro contra a saraivada da Coruja do Eclipse e a pressão tardia do Imperador.
  • As habilidades quebram a guarda mais rápido do que os ataques automáticos.
  • Escolha força para encurtar a luta, recarga menor para usar a habilidade com mais frequência ou recuperação quando sua vida estiver baixa.

Progresso e dificuldade

Os testes 1–5 ensinam perseguição direta de batedores e terminam com a onda de choque avisada do Perseguidor Sombrio.

Os testes 6–10 acrescentam corvos curvos e escudos. O Basilisco Prismático alterna entre janelas protegidas e abertas.

Os testes 11–15 acrescentam investidas de javalis com aviso. O Gigante da Presa de Magma ignora dano até abrir uma brecha durante a investida.

Os testes 16–20 acrescentam caçadores que mantêm distância e ângulos mistos de aproximação. A Coruja do Eclipse lança uma saraivada com tempo marcado.

Os testes 21–25 combinam escudo, investida e alcance. O Leviatã da Carapaça do Abismo chama dois reforços quando sua vida chega perto da metade.

Os testes 26–30 combinam as cinco famílias de inimigos. O Imperador da Coroa do Vazio ganha uma fase intermediária protegida e chama um corvo e um apoio blindado na fase final.

Nota de design

O ritmo constante de três salas permite que uma bênção afete um herói sem transformar o teste em uma longa sessão de resistência. A sala 3 verifica se o herói e a construção escolhidos respondem à regra apresentada. A dificuldade cresce por movimento, alcance, avisos, guardas, reforços e fases de chefe, não apenas por pontos de vida maiores. O Canvas lógico fixo escala proporcionalmente em celular, tablet, desktop e paisagem curta. Toque e teclado compartilham o mesmo estado de movimento e habilidade, a simulação para quando a página fica oculta e o resultado permanece dentro do teste, separado do saldo de Diamonds. Ao contrário de Animal Auto Squad, aqui o jogador controla movimento e o tempo da habilidade em tempo real.

Nota para famílias

O navegador salva localmente o melhor teste desbloqueado, as Marcas de Teste, a Maestria do Coração e o herói selecionado. Limpar os dados do site ou trocar de navegador pode criar outro salvamento. Diamonds são uma moeda opcional e servem apenas para trocar as bênçãos uma vez após confirmação. Os 30 testes, as cinco famílias de inimigos, os seis chefes, as bênçãos gratuitas e a maestria permanente continuam disponíveis sem esse gasto. As notas de habilidade são entretenimento, não ranking nem avaliação formal.

Perguntas frequentes

Quantos testes e chefes existem?
São 30 testes de três salas e seis chefes diferentes nos pontos de controle 5, 10, 15, 20, 25 e 30.
Todos os heróis jogam da mesma forma?
Não. Eles têm vida, velocidade, alcance, ataque básico e habilidade ativa diferentes.
Por que o inimigo recebe pouco dano?
Pode haver uma guarda ativa do Guardião do Abismo, do Basilisco Prismático ou do Imperador. Habilidades quebram essa guarda mais rápido que ataques automáticos.
O que acontece depois de cada sala?
Depois das salas 1 e 2, escolha força, recarga menor ou recuperação. A sala 3 encerra o teste.
O que passa de uma rodada para outra?
Desbloqueios, Marcas de Teste, Maestria do Coração e o herói selecionado são salvos localmente; as bênçãos temporárias voltam ao estado inicial.
Diamonds são necessários?
Não. Eles trocam as opções de bênção uma vez; sempre existe uma bênção gratuita.
Posso repetir um teste anterior?
Sim. Todo cartão desbloqueado continua disponível na trilha de testes.
O que acontece depois de uma derrota?
Retry reinicia o mesmo teste sem apagar o progresso permanente.
O jogo aceita toque e teclado?
Sim. Use o joystick virtual e o botão da habilidade, ou WASD, as setas e a barra de espaço.