Hero Trials

Hero Trials
Escolha um de quatro heróis e supere uma campanha sombria de 30 desafios.
Hero Trials

Escolha um de quatro heróis e supere uma campanha sombria de 30 desafios.
Animal Hero Trials é uma campanha de ação com 30 testes e quatro heróis recorrentes da WeightPlay. Cada herói tem movimento, alcance, resistência e habilidade ativa diferentes. Atravesse três salas da floresta, escolha uma bênção depois de cada sala, derrote o Soberano das Sombras e use as Marcas de Teste conquistadas para desenvolver a maestria permanente.
Seis portais de sombra se abriram entre a Floresta das Raízes e a Coroa do Vazio. A Floresta das Raízes envia grupos de perseguidores, o Vale Prismático traz inimigos voadores e guardiões, o Martelo de Brasa lança investidas avisadas, o Corredor Lunar prepara atacantes de longe, a Carapaça do Abismo fortalece guardiões e a coroa final mistura todas as regras restantes. Vencer estabiliza parte da rota e desbloqueia o teste seguinte.
Boom Mane Lion, Spark Paw Fia, Moon Cap Orla e Moss Shell Taro formam uma equipe de heróis alternados. Todo quinto teste é um ponto de controle regional. Derrotar o Imperador da Coroa do Vazio no teste 30 fecha o último portal; a campanha não cria um teste 31 oculto.
Os quatro heróis são diferentes: Lion é equilibrado e usa um rugido amplo; Fia é rápida e faz uma investida com invulnerabilidade; Orla ataca de longe e marca um alvo para causar dano extra; Taro tem mais vida e cria um guarda temporário que reduz dano.
Movimento e ataque automático: mova-se com o joystick virtual, WASD ou as setas. O herói ataca automaticamente o inimigo mais próximo dentro do próprio alcance. Use o botão da habilidade ou a barra de espaço quando o tempo de recarga terminar.
Testes de três salas: as salas 1 e 2 usam formações de inimigos criadas para a campanha. Ao concluir cada sala, surge uma escolha gratuita obrigatória entre força, recarga menor ou recuperação. A sala 3 é uma elite nos testes comuns e um chefe nomeado nos testes de ponto de controle.
Famílias de inimigos: batedores perseguem, corvos fazem curvas pela arena, javalis avisam antes de investir, caçadores mantêm distância e atiram, enquanto guardiões do abismo reduzem o dano comum até que as habilidades quebrem sua guarda.
Progressão: as vitórias concedem de quatro a nove Marcas de Teste e desbloqueiam apenas o teste seguinte. A Maestria do Coração começa com cinco marcas; cada nível posterior custa mais quatro e cada herói ganha 12 pontos de vida máxima por nível.
Nova escolha opcional: sempre há uma bênção gratuita. Por três Diamonds, todas as opções podem ser trocadas uma vez por teste. A mudança exata aparece antes da segunda confirmação, e a progressão normal não exige esse gasto.
Os testes 1–5 ensinam perseguição direta de batedores e terminam com a onda de choque avisada do Perseguidor Sombrio.
Os testes 6–10 acrescentam corvos curvos e escudos. O Basilisco Prismático alterna entre janelas protegidas e abertas.
Os testes 11–15 acrescentam investidas de javalis com aviso. O Gigante da Presa de Magma ignora dano até abrir uma brecha durante a investida.
Os testes 16–20 acrescentam caçadores que mantêm distância e ângulos mistos de aproximação. A Coruja do Eclipse lança uma saraivada com tempo marcado.
Os testes 21–25 combinam escudo, investida e alcance. O Leviatã da Carapaça do Abismo chama dois reforços quando sua vida chega perto da metade.
Os testes 26–30 combinam as cinco famílias de inimigos. O Imperador da Coroa do Vazio ganha uma fase intermediária protegida e chama um corvo e um apoio blindado na fase final.
O ritmo constante de três salas permite que uma bênção afete um herói sem transformar o teste em uma longa sessão de resistência. A sala 3 verifica se o herói e a construção escolhidos respondem à regra apresentada. A dificuldade cresce por movimento, alcance, avisos, guardas, reforços e fases de chefe, não apenas por pontos de vida maiores. O Canvas lógico fixo escala proporcionalmente em celular, tablet, desktop e paisagem curta. Toque e teclado compartilham o mesmo estado de movimento e habilidade, a simulação para quando a página fica oculta e o resultado permanece dentro do teste, separado do saldo de Diamonds. Ao contrário de Animal Auto Squad, aqui o jogador controla movimento e o tempo da habilidade em tempo real.
O navegador salva localmente o melhor teste desbloqueado, as Marcas de Teste, a Maestria do Coração e o herói selecionado. Limpar os dados do site ou trocar de navegador pode criar outro salvamento. Diamonds são uma moeda opcional e servem apenas para trocar as bênçãos uma vez após confirmação. Os 30 testes, as cinco famílias de inimigos, os seis chefes, as bênçãos gratuitas e a maestria permanente continuam disponíveis sem esse gasto. As notas de habilidade são entretenimento, não ranking nem avaliação formal.