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Testes de heróis animais

Choose one of four heroes and clear a 30-trial shadow campaign.

Trial Marks0
WeightPlay Guia do jogo infantil

Testes de heróis animais

Animal Hero Trials é uma campanha de ação de 30 testes estrelada por quatro heróis WeightPlay com diferentes saúde, velocidade, alcance de ataque e habilidades ativas. Cada teste tem três salas conectadas, duas opções de bênçãos gratuitas e um capitão de elite ou chefe regional final. Cinco famílias inimigas introduzem voo, cargas, fogo de longo alcance e armadura. Seis chefes de checkpoint exigem contadores diferentes, enquanto as marcas de teste salvas compram Heart Mastery permanente.

JogabilidadeTestes de ação de heróis em três salas
GêneroAção · Roguelite · Animal
DificuldadeMédio a Difícil
Tempo estimado de jogo4-9 minutos por teste
Habilidades treinadasReação · Foco · Solução de problemas

Mundo e Missão

Seis portões sombrios se abriram entre Rootwood e a Void Crown. Rootwood envia matilhas de perseguição, Prism Ravine concede voo e escudos, Ember Forge conduz cargas avisadas, Moon Range arma atacantes distantes, Abyss Shell reforça guardas e a Coroa final mistura todas as regras sobreviventes. Uma vitória estabiliza um trecho da estrada e desbloqueia a próxima prova.

Boom Mane Leo, Spark Paw Fia, Moon Cap Orla e Moss Shell Taro entram como uma equipe rotativa de heróis. Cada quinto ensaio é um posto de controle regional. Derrotar o Void Crown Emperor no Trial 30 fecha o portão final; a campanha não cria nenhum Teste 31 oculto.

Como funcionam os sistemas

Quatro heróis: Leo é equilibrado e usa um rugido de área. Fia é rápida e executa uma investida prejudicial invulnerável. Orla ataca à distância e marca um alvo para causar dano adicional. Taro tem mais saúde e cria uma guarda cronometrada para redução de danos.

Movimento e ataque automático: Mova-se com o joystick, teclas de seta ou WASD. O herói ataca automaticamente o alvo mais próximo dentro do alcance individual. O botão de habilidade ou espaço usa a habilidade ativa quando seu tempo de espera está pronto.

Execuções de três salas: as salas 1 e 2 contêm combinações inimigas criadas. Limpar cada um abre uma escolha gratuita obrigatória de Energia, Recarga ou Recuperação. A Sala 3 é um capitão de elite em testes comuns e um chefe nomeado em testes de checkpoint.

Identidades inimigas: Batedores perseguem, Corvos fazem curvas pela arena, Javalis avisam antes de atacar, Caçadores mantêm distância e disparam e Guardas do Abismo reduzem o dano comum até que as habilidades quebrem a guarda.

Progression: Victories award four to nine Trial Marks and unlock one next trial. Heart Mastery begins at five Marks, costs four more per later level, and gives every hero 12 additional maximum health per level.

Reroll opcional: Três bênçãos gratuitas estão sempre disponíveis. Três Diamantes substituem todas as opções por versões mais fortes uma vez por corrida. A alteração exata do saldo aparece antes de uma segunda confirmação; a progressão normal nunca exige isso.

Como jogar

  1. Escolha um cartão desbloqueado no trilho do estágio de 30 testes e leia a regra da região, o chefe do ponto de verificação e o herói sugerido.
  2. Selecione Leo, Fia, Orla ou Taro; a escolha fica salva para visitas posteriores.
  3. Mova-se para controlar a distância enquanto os ataques automáticos atingem o inimigo mais próximo ao alcance.
  4. Cronometre a habilidade ativa para eliminar um grupo, cruzar um aviso, marcar um alvo prioritário ou absorver um padrão pesado.
  5. Após as Salas 1 e 2, receba uma bênção grátis. A nova rolagem de Diamante é opcional.
  6. Limpe a Sala 3 para marcas de teste e o próximo desbloqueio. A derrota oferece nova tentativa sem excluir o progresso permanente.

Dicas de estratégia

  • Grupo de Escoteiros dentro do rugido de Leo.
  • Corra com Fia após um aviso de carga amarela para que o movimento invulnerável atravesse o perigo.
  • Use o alcance de Orla e marque alvos blindados ou com muita saúde.
  • Use a guarda de Taro contra saraivadas de Archowl e a pressão tardia do Imperador.
  • As habilidades removem a guarda mais rapidamente do que os ataques automáticos.
  • Escolha Poder para encurtar as lutas, Tempo de Recarga para acesso a habilidades ou Recuperação quando a saúde transportada estiver baixa.

Campanha e crescimento de dificuldade

Os testes 1 a 5 ensinam a perseguição direta do Scout e terminam com a onda de choque avisada de Shadow Prowler.

Os testes 6 a 10 adicionam Ravens curvados e armaduras. Prism Basilisk alterna janelas protegidas e abertas.

Os testes 11-15 adicionam acusações de javalis avisados. Magma Tusk Colossus resiste a danos até que uma carga crie uma abertura.

Os testes 16-20 adicionam caçadores que mantêm distância e ângulos de abordagem mistos. Eclipse Archowl dispara rajadas cronometradas.

Os testes 21-25 sobrepõem armadura, cargas e alcance. Abyss Shell Leviathan convoca dois reforços com cerca de metade da saúde.

Os ensaios 26-30 combinam todas as cinco famílias. Void Crown Emperor ganha uma fase intermediária protegida e chama Raven mais suporte blindado em sua fase final.

Nota de design do desenvolvedor

Um ritmo consistente de três salas permite que um herói construa duas bênçãos sem transformar uma provação em uma corrida de resistência. A terceira sala testa se o herói e a construção selecionados respondem a uma regra visível. A dificuldade aumenta através de formas de movimento, alcance, avisos, armaduras, reforços e fases de Boss, em vez de apenas totais maiores de saúde. Uma tela de batalha lógica fixa é dimensionada uniformemente em telefone, tablet, desktop e paisagem curta. O toque e o teclado compartilham o movimento e o estado da habilidade, as páginas ocultas suspendem a simulação e o Resultado permanece dentro da Batalha, acima da reserva física separada. Ao contrário do Animal Auto Squad, o movimento ao vivo e o tempo das habilidades permanecem sob o controle direto do jogador.

Nota dos pais

O navegador armazena teste desbloqueado mais alto, marcas de teste, Heart Mastery e herói selecionado localmente. Limpar os dados do site ou alterar os navegadores pode iniciar um salvamento separado. Os diamantes são uma moeda de plataforma opcional usada apenas para uma nova rolagem de bênção confirmada por corrida. Todos os 30 testes, cinco famílias inimigas, seis chefes, bênçãos gratuitas e maestria permanente permanecem jogáveis ​​sem ele. O feedback de habilidades é entretenimento, não uma classificação ou avaliação formal de habilidades.

Perguntas frequentes

Quantos testes e Bosses estão incluídos?
Existem 30 testes de três salas e seis chefes de checkpoint diferentes nos testes 5, 10, 15, 20, 25 e 30.
Todos os heróis jogam da mesma maneira?
Não. Eles diferem em saúde, velocidade, alcance de ataque, ataque base e habilidade ativa.
Por que um inimigo está sofrendo pouco dano?
Um Guarda do Abismo, um Basilisco Prismático ou um guarda do Imperador podem estar ativos. As habilidades removem a guarda mais rapidamente do que os ataques automáticos.
O que acontece depois de cada quarto?
Após as Salas 1 e 2, escolha Energia, Recarga ou Recuperação. A sala 3 encerra o teste.
O que acontece entre as execuções?
Desbloqueios de teste, marcas, Heart Mastery e herói selecionado são salvos localmente; bênçãos temporárias redefinidas.
Os diamantes são necessários?
Não. Três Ouros substituem as escolhas de bênção apenas uma vez; uma bênção gratuita está sempre disponível.
Posso repetir um teste anterior?
Sim. Cada cartão desbloqueado permanece disponível na grade do palco.
O que acontece depois da derrota?
A nova tentativa reinicia o mesmo teste sem excluir o progresso permanente.
Suporta toque e teclado?
Sim. Use o joystick e o botão de habilidade ou as teclas WASD/Setas e Espaço.