月影潜行队
月影潜行队
Read the patrols, recover the relic, and choose when to extract.
月影潜行队
Read the patrols, recover the relic, and choose when to extract.





《动物月影潜行队》是由闪爪菲亚与月帽欧拉主演的 30 任务潜行路线游戏。每个任务都要观察移动巡逻、预览一次移动路线、回收真正的档案物品,并在警报填满前抵达撤离点。额外宝藏可带来第三枚奖章与更多月光币;后期则加入阴影掩护、封印顺序、镜面换位、发条节奏、月钟警报与六位档案守卫。
月光档案库由画廊、宝库、天文室、信使大厅与封印收藏区组成,保存 WeightPlay 动物世界的导航记录。故障的日蚀机关让保全系统永久封锁:巡逻员把任何移动身影视为入侵者,镜面基座会交换标记,撤离门也只遵循古老封印程序。
月帽欧拉负责规划,闪爪菲亚进入档案库。任务不是攻击守卫,而是在不升高封锁的情况下回收月之封印、信使徽记、星图、发条透镜与区域遗物。每通过一位守卫,就代表一整个五任务区域恢复安全;第 30 关通过日蚀馆长的完整路线后,封锁正式结束,不会假装还有第 31 关。
按住或拖曳可预览虚线路线,放开后菲亚才会前往该点;桌面也可用 WASD 或方向键短距离移动。巡逻不会因玩家思考而停止,视野圈会显示侦测距离。靠近巡逻会提高警报,离开视线或进入阴影则会降低;警报全满会被发现,但可免费重试。
每关都有任务物、撤离门与选择性的宝藏。先获得任务物,撤离门才会启动;宝藏会提供第三枚奖章与更多月光币。九个封印任务会把宝藏改为第一道封印,必须先取宝藏再取任务物。第 29、30 关获得任务物后,撤离门还会移到新位置。
闪电冲刺会缩短移动时间,适合穿越巡逻线;星光诱饵会暂停巡逻;烟雾叶会清空警报并短暂掩护。任务前会出现 1 至 3 级强度。花费 3 颗钻石可在确认后重抽强度,5 颗钻石保险可在一次被发现后保留额外宝藏;两者都不会解锁关卡,也不会取代免费重试。
六种非数值规则会真正改变路线:阴影圈可隐藏菲亚;月钟预告后会提高阴影外的警报;镜光会交换任务物与宝藏;发条区会在蓝色慢速与琥珀加速间交替;封印关改变收集顺序;探照守卫的视野会扩张与收缩。最终任务把这些规则组合起来。
成功撤离获得一枚奖章、未被发现再得一枚、带回宝藏得到第三枚。每关最佳奖章、最高解锁任务、月光币与安全屋等级都保存在本设备。每完成五个不同任务,安全屋会成长;已解锁任务可重玩,Result 会提供重试、任务列表,以及存在时的下一任务。
任务 1 至 5 教导基本路线、交叉巡逻、宝藏与撤离;提灯审查官以扩张探照光收尾。
任务 6 至 10 加入阴影掩护;月钟守卫会预告脉冲,阴影外的菲亚将增加警报。
任务 11 至 15 让资讯改变,任务物与宝藏会换位;星镜看守会缩短换位间隔。
任务 16 至 20 加入蓝色慢速与琥珀加速;发条巡察长会预告每次全速追踪。
任务 21 至 25 把宝藏变成第一道封印;宝库封印官守住中央,必须依序解除两道封印。
任务 26 至 30 组合探照、月钟、镜面、发条、阴影与封印。日蚀馆长在取物后反转巡逻并移动撤离门。
本作采用一次次短路线承诺,而不是持续摇杆移动。预览让触控玩家有时间读图,但巡逻持续移动,因此等待也有代价。触控、鼠标与键盘共用同一个固定逻辑画面。六个五任务区域逐步引入决策语言,每位守卫都有专属完成品角色图、可见预告与已教过的反制方式。难度优先来自资讯、时机、顺序与路线形状,不只是速度。它没有《动物英雄试炼》的攻击循环,也没有《自走小队》的战前阵型;核心是观察安全时机与选择额外风险。
《动物月影潜行队》可直接在浏览器游玩,基本进度不需要帐号。任务解锁、最佳奖章、月光币与安全屋等级保存在目前浏览器;清除网站数据或更换浏览器可能建立另一份进度。全部 30 关、六位守卫、普通进度与重试皆免费。钻石只用于明确确认的装置强度重抽或一次宝藏保险。游戏不把规划与专注回馈当成正式能力测验。